<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://edinburg.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Edinburg Reflections</title>
		<link>https://edinburg.rolka.me/</link>
		<description>Edinburg Reflections</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 13 Feb 2016 21:09:55 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Chat</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=1899#p1899</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/AiNdF.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/AiNdF.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джулиан)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 21:09:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=1899#p1899</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kaella - Ra Vellaskiss</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=1611#p1611</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Принята.)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meadhran)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 21:11:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=1611#p1611</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятия цигун. Москва.</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=1424#p1424</link>
			<description>&lt;p&gt;Укрепление здоровья, избавление от усталости, душевный комфорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оздоровительный цигун в Москве&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центр китайской культуры «Дао Дэ» приглашает на занятия, где вы научитесь снимать напряжение после трудового дня, зарядитесь бодростью и уверенностью в себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справки по телефонам: 7 495 641-55-38, 8 968 684-23-44.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электронная почта: msk@daode.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайт: &lt;a href=&quot;http://www.daode.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.daode.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Animus)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 11:51:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=1424#p1424</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Джулиан Лайт (вампир)</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=978#p978</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Принят.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meadhran)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 22:19:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=978#p978</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Натаниэль (мастер-вампир)</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=977#p977</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Принят.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meadhran)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 22:18:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=977#p977</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты NPC</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=683#p683</link>
			<description>&lt;p&gt;0. Мартин Крэйн&lt;br /&gt;1. Вампир (Тзимицу)&lt;br /&gt;2. М. &lt;br /&gt;3. Сам вампир, и его слуги выполняют в городе роль ловцов. Слуги как оборотни так и вампиры - опытные боевики. С собой несколько машин, оружие, и прочие необходимые мелочи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Martin Crane)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 20:06:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=683#p683</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dominick Martinez (человек)</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=530#p530</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dominick Martinez. Доминик; Доменик; уменьш. Дом, Ник Мартинес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;21 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хрупкий молодой человек, рост 170 см, вес 50 кг. Изящный, по своему красивый, правда, скорее внутренней красотой, нежели внешней. Ярко-синие глаза, в обрамлении пушистых ресниц, светлые брови, мягкие четко очерченные губы, едва заметно тронуты розоватой краской. Кожа довольно бледная, правда на солнце она приобретает золотистый загар, а на носу появляется россыпь едва заметных веснушек. Телосложение худощавое, с ярко выраженным рельефом мышц, с первого взгляда на Доменика, становится понятно, что тот привык ухаживать за собой и своим телом, не пуская все на самотек. Длинные ноги, узкие бедра и тонкая талия, белоснежная улыбка. Волосы светлые, достаточно коротко стрижены, однако сзади оставлено несколько прядок, которые спускаются по шее, цепляясь за цепочки. Доминик довольно улыбчивый, только изредка, глаза становятся цвета шторма, что означает, что юноша находится буквально в шаге от убийства, но подобное случается довольно редко. В одежде предпочитает свободный стиль, чаще всего его можно увидеть в джинсах, удобных ботинках или сапогах и футболке. Впрочем, если того требует обстоятельства, Ник может впихнуть себя и в более официальные одежды. На запястьях многочисленные шрамы, тянущиеся почти до локтя, которые чаще всего закрыты браслетами и всевозможными фенечками. Несколько раз проколото уши, в которых юноша предпочитает носить небольшие гвоздики, кроме этих украшений, на шее висит амулет, доставшийся от бабушки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно сказать, что Доменик обладатель одного из самых легких характеров, среди подобных ему. Юноша редко переживает по поводу своего рода деятельности, легкий на подъем, никогда не скучает, даже если остается в одиночестве. Совершенно не злопамятный и готов простить весь мир, если это принесет кому-то счастье, не зацикливается на собственных неудачах, пытаясь найти выход из ситуаций, где он просто не предусмотрен. Любит изучать все новое, еще не открытое для себя, чем часто нервирует знакомых. Часто хватается сразу за несколько дел и в итоге не успевает закончить даже одно, что впрочем, не сильно его расстраивает. В последнее время, старается не сильно переживать из-за деятельности истребителей, однако каждый случай считает необходимым расследовать со всех сторон, а не просто уничтожать нечисть, к которой Ник относится точно так же, как и ко всем остальным гражданам Эдинбурга. Для своего возраста довольно умен, и не собирается на этом останавливаться, в каждый удобное или не удобное время, таская с собой несколько книг. Во время серьезного задания, или на официальной работе, собирается и демонстрирует серьезность своих намерений, правда это не всегда получается. Искренне радуется своему дару, и ни разу не пожалел, что обладает им, впрочем подобное удается ему только в силу природной жизнерадостности. На все в этом мире смотрит с оптимизмом, считая, что все, что ни делается, все делается к лучшему, и глупо жалеть об упущенных или не увиденных возможностях, когда в мире так много красоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.1. Обычные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Владелец антикварного магазинчика&lt;br /&gt;Играет на гитаре&lt;br /&gt;Учится в университете, на факультете не человеческой биологии и медицины&lt;br /&gt;Водит машину и мотоцикл&lt;br /&gt;Изредка поет&lt;br /&gt;Хорошо танцует&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.2. Сверхъестественные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Аниматор (возможно развитие до некроманта)&lt;br /&gt;Поднимает зомби при помощи своей крови&lt;br /&gt;Работает в группе по истребителей вампиров в свободное время&lt;br /&gt;Довольно много знает о сверхчеловеческих существах и способах их уничтожения&lt;br /&gt;Довольно много знает о вуду и может применять некоторые ритуалы, не требующие жертвоприношений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Родился в Англии, в семье потомственного некроманта и на первый взгляд обычной женщины, имеет двух старших братьев и двух старших сестер. Является самым младшим ребенком в семье, поэтому видимо самым любимым, в детстве с ним любили возиться старшие братья и сестры. В возрасте 7 лет случайно поднял в виде зомби любимую собаку, что вызвало прилив небывалого энтузиазма у его отца и матери, затем был отправлен к бабушке со стороны матери на первичное обучение. Милая старушка оказалась наследницей магии вуду, чему и обучала своего внука до 13 лет, с переменным успехом, как таковой магией вуду не обладает. После чего был возвращен в любящую семью, где жизнь пошла по привычной колее, учеба, спортивные состязания, игры с братьями и сестрами. Учеба давалась Доменику вполне просто, и тот не привык затрачивать много усилий на получение хороших оценок. Когда юноше исполнилось 19, на семейном совете было решено, что тот все же попробует жить самостоятельно, как и остальные, но с ним оставили знание того, что с любой проблемой и неприятностями, он всегда может обратиться к родителям или братьям. Получив бабушкино наследство и переехав в Эдинбург, Ник покупает небольшой магазинчик антиквариата, и устраивается в фирму аниматоров, используя свой талант в деле. Через год, юноша поступает в Эдинбургский Университет, и его замечает руководитель отдела по истреблению вампиров, устоять против столь заманчивого предложения, Доминик не сумел, и теперь активно разрывается между учебой, работой, магазином и сверхъестественными преступлениями, чувствуя, себя абсолютно счастливым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Би&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все предложения в личку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Принят.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dominick Martinez)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 20:43:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=530#p530</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=413#p413</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Спокойствие и достаток довольно долго являлись основными приоритетами и образом жизни в Эдинбурге. Но бесплотными тенями в город проникают предвестники меняющегося будущего. В город начинают стекаться вервольфы, а это означает что грядет что-то новое, так как сложившийся уклад жизни и равновесие сил не менялось уже очень долго. Волки собираются вокруг города, и внутри него, проникая практически всюду, заставляя немного нервничать пард. Вампиры не могут пока что вмешаться в это, так как они не нарушают сложившийся уклад, но как долго это продлиться? И сможет ли принц защитить свой город от пришельцев? И какова их цель? Так же в городе появилось много новых вампиров, словно ведомых чужой рукой. Может быть это происки совета, который ищет уязвимость в броне принца города, и слабость в его правлении? А может быть просто кто-то хочет проверить правдивы ли слухи, что принц ведет свою родословной от самой Матери? Однозначного ответа нет. Как нет и информации о том, чем закончится происходящее. Неизвестно, кому предстоит сыграть решающую роль в предстоящих событиях. Неизвестно, кто и на чьей стороне выступит. Может быть ключевая роль достанется именно вам. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meadhran)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 23:33:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=413#p413</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Meadhran (Вампир-мастер)</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=399#p399</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Meadhan/Мэран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;691 год. (Выглядит на 19-20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир (Клан Каэсид)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Светлокожий, как и все вампиры, худощавый, и не слишком высокий. Рост 165 см. Вес 40 кг. Мэран, обладая средними данными научился использовать практически все в свою пользу. Обладатель тонких и четких черт лица, больших черных глаз, и чувственных губ вампир скорей похож на хрупкую куклу вылепленную руками мастера. Но это лицо профессионального актера. Длинные темные волосы, спускаются до поясницы, и Мэран не считает необходимым, обычно, собирать их в какую-либо прическу, и делает с ними что-то лишь в исключительных случаях. На память о знакомстве со служителями церкви, носит у основания шеи, над левой ключицей цепочку шрамов, оставленных брызгами святой воды, пять шрамов цепочкой. На запястьях татуировки - черные крылья, но что обозначают и чему служат - держит в тайне. Из украшений носит на тонком кожаном шнурке, черный бриллиант. Одежду выбирает всех оттенков черного, искренне не представляя в своем гардеробе чего-то иного цвета. Впрочем, имеет небольшую слабость к украшениям из белого золота, но это скорей исключение, нежели правило. Определенного стиля не придерживается, считая что меняться необходимо, чтобы успевать за временем, в котором ты находишься сейчас. К тому же черный цвет это всегда стильно. Ступни и ладони небольшие, что лишь усиливает образ хрупкой куклы, но только другой вампир может знать какая сила таится в этих небольших ладонях, с тонкими и такими изящными на вид, пальцами. Обувь предпочитает кожаную, на небольшом каблуке. Кто знает, для чего он может пригодиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Актер по-жизни, или не жизни. Это вампир, который может сыграть любую роль, и изобразить что угодно, лишь бы это хоть немного приблизило его к цели. Ненавидит кому бы то ни было подчиняться, но так же знает когда можно показывать зубы, а когда этого лучше не делать. Мэран может быть каким угодно, может быть лучшим другом, который в следующий момент воткнет нож в спину, заклятым врагом, который внезапно переметнется на сторону своего врага, и поможет утопить бывших соратников. И все это лишь для того, чтобы этого самого врага через день уничтожить собственными руками. С Мэраном никогда и ни в чем нельзя быть уверенным. Он многогранен, непредсказуем, и хитер. В городах где он появляется все еще несколько лет не будет так, как было до этого. Он придерживается только собственной морали зная что в этом мире у него не может быть друзей и помощников. В мире вампиров каждый сам за себя, и только проведение может спасти от его гнева. Мэран никогда и никому не мстит. Напрямую. Он выжидает, и нападает только тогда, когда обидчик наиболее уязвим. Достаточно силен чтобы постепенно карабкаться вверх. И, возможно, со временем достигнуть самой вершины. Если доживет до этого. Интриган, мало что любит больше хорошей интриги, и кровавой расправы. Безжалостен. Холоден. Независим. Достаточно гибок чтобы мало кто из жертв догадывался чьих произошедшее рук дело. До сих пор всегда успешно выходил сухим из воды, даже в случае провалившихся авантюр. Всегда имеет с десяток запасных планов, и путей отхода.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.1. Обычные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Алхимия. &lt;br /&gt;Холодное оружие, метательное оружие. Малое огнестрельное.&lt;br /&gt;Может выпит в сутки бокал вина. &lt;br /&gt;Умеет определять почти все яды, даже несколько весьма редких.&lt;br /&gt;Прекрасно знает анатомию.&lt;br /&gt;Знает несколько современных европейских языков. Но гораздо лучше - часть вымерших языков. Латинский, коптский, древнегреческий. &lt;br /&gt;Освоил управление локальными сетями, и их взлом. &lt;br /&gt;Водит автомобиль и мотоцикл. &lt;br /&gt;Курит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.2. Сверхъестественные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Клан Каэсид.&lt;br /&gt;Способен укрываться тенью даже на солнце, когда не спит, и не надолго(минут 10).&lt;br /&gt;Общевампирские способности.&lt;br /&gt;Обладает властью над оборотнями - волками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Мэран родился в семье знахаря и знахарки, что в те времена было совсем не простой родословной. Даже в деревне, где они жили. Впрочем, местные жители не имели ничего против тех, кто лечил их детей, скот, и умел предсказывать погоду, и спасать урожай. Приезжим отца Мэрана или не представляли, а если уж он попадался на глаза, то представляли врачом. Было это чудом, или же нет, но семью знахарей никто не трогал.&lt;br /&gt;А потом вспыхнула эпидемия. Это было ужасно, и не было возможности ее остановить. Отец Мэрана направился в город вместе с сыном, который к тому времени уже выучился и готовился стать полноценным знахарем. Старший знахарь был уверен что ему удалось найти лекарство, и в городе он хотел его испытать. Но в результате неразберихи и всеобщей паники оба знахаря оказались запертыми в чумном квартале. Лекарство, к сожалению, слишком действенным, за него горожане сначала убили старшего знахаря, а потом набросились друг на друга. Мэран решился не дожидаться развязки, и скрылся в переулках. Он бесцельно ходил по улицам, натыкался на умерших и умирающих, но помочь им больше не был способен.&lt;br /&gt;Какое-то время прошло для молодого знахаря как в тумане. Он сидел в одном из тупиков, рядом с кучей какого-то мусора, и мог поклясться, как от одного из домов отлепилась тень, и направилась в его сторону. Был взгляд темных, как сама ночь, глаз. А потом ничего, ровно до того момента как Мэран пришел в себя в подвале одного из домов. Эта ночь действительно стала для него ночью открытий. Мэран, теперь уже молодой вампир узнал о существовании вампиров, узнал обо всем мире столько нового. А на вопрос о цели своего становления, узнал что причина весьма прозаична, рецепт зелья старого знахаря, да и его самого возможности в этой области. Так просто мириться с подобным положением дел Мэран не хотел. И был наказан, потом еще раз. И так, до того самого момента, пока не понял, что лучше всего свои&amp;#160; мысли и идеи держать при себе. Обучение было жестким, и болезненным. Мэран терпел, и ненавидел своего наставника. Лишь в возрасте 160 лет он, наконец, смог вырваться из подчинения, и какое-то время потратил путешествуя по городам, изучая, осматриваясь, и обучаясь. Вампир ненавидел мир в который попал, но знал что отсюда ему уже не вырваться, а значит нужно здесь занять как можно более прочную позицию, и таким образом добиться независимости. Постепенно Мэран постигал науку интриги, несколько раз попадался и был наказан. Однажды умудрился столкнуться, и конфликтовать с церковниками. Едва выбравшись из той ситуации живым, решил больше таких глупостей не повторять. &lt;br /&gt;Последние лет 150 были удивительно скучными. Войны больше не доставляли того удовольствия, эпидемий не происходило, даже грызня вампиров приелась. Советники вообще были пока что недосягаемы, и Мэран принялся изучать европу на предмет принцев и принцесс, а так же их городов. Большая часть их была знакома, части он помог взобраться на трон, другая часть жаждала его крови, но только не знала как подступиться. И тогда вампир обратил свой взгляд на Эдинбург. Недалеко от этого города началась его история. А сама история его как вампира началась здесь, и Мэрана обуяла ностальгия. Нужно вернуться, и занять трон здесь. Только вот местный принц может создать некоторые неудобства. Так что разрабатывая свой план, Мэран для начала отправил в город всех оборотней-волков, которых знал, и которые ему подчинялись. Теперь осталось только самому приехать, и наладить отношения с местной стаей.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не любит жару, это что-то оставшееся от человеческой натуры, что он до сих пор и не понял. Не любит кошек, и оборотней-кошачьих. Любит запах кофе и шоколада. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Би. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Идеи принимаются в личку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Принят.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meadhran)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 15:28:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=399#p399</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nathair Moor (человек).</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Nathair Moor. От гаэльск. nathair - &amp;quot;змея&amp;quot; (символ мудрости) Наир.&amp;#160; Moore (Мур).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;20 лет. Выглядит на 18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изящный юноша, 170 см, 50 кг. Внешность Наира претерпевала множество изменений во время различных ритуалов, призванных увеличить магическую силу. Бледная кожа, которой может позавидовать любой вампир, такие же бледные обескровленные тонкие губы, в которых невозможно увидеть ни единого проблеска краски. Одним из наиболее ярких черт лица юноши, являются глаза, которые после ряда экспериментов приобрели насыщенный желтый оттенок, благодаря которому Наира часто принимают за оборотня, не смотря на обилие серебряных украшений. Волосы коротко стрижены и покрашены в ярко красный цвет, в котором отчетливо просматривается множество более светлых и более темных прядок, добавляющих немного цвета в облик юноши. Через левый глаз тянется небольшой тонкий, но бросающийся в глаза шрам, который только чудом не лишил его зрения. Тонкий, стройный, не обладающий ярко выраженными мускулами, но, тем не менее, Наир весьма вынослив. По-детски трогательная улыбка, и жесткий холодный взгляд человека, который повидал в своей короткой жизни уже многое, тонкие пальцы музыканта, увенчанные массивными кольцами, некоторые из которых увенчаны ядовитыми шипами, помогающими юноше сохранить свою жизнь. Узкие бедра, длинные ноги, мелодичный голос, и амулет гри-гри на тонком запястье. Предпочитает удобную одежду с множеством карманов, в которых хранит документы и деньги, именно это позволяет юноше быстро исчезать из поля зрения. Многочисленные шрамы на спине, бедрах, запястьях, Наир предпочитает скрывать при помощи одежды, явно не желая, их демонстрировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Импульсивен, про таких как он часто говорят, что в голове, то и на языке, редко может сдерживать свое негативное отношение к некоторым личностям, впрочем, в последнее время становится более выдержанным. Натура Наира чувствительная и обидчивая. Порой в своих эмоциях он напоминает ребенка, который яро возмущается и топает ножкой каждый раз, когда не исполняются его пожелания. Впрочем, все это скорее лирика. На деле юноша весьма честолюбив и амбициозен, имеет четко начерченный жизненный план и сворачивать с него не намерен, чтобы не посулили. В меру эгоистичен и любопытен. Искренне любит различное&amp;#160; общение и любопытные знакомства, которые иногда выходят боком. По своему наивен и доверчив, что довольно часто приводит к печальным последствиям. Искренне любит животных и повсюду таскает с собой взрослого умудренного жизнью, ленивого кота, которому прощается все. На самом деле юноша устал, устал быть в вечных бегах, устал оглядываться и эта усталость проявляется в том, что в последнее время он захандрил, потеряв привычную бдительность. Плохо контролирует собственную силу, что чревато проблемами для всех остальных, во время опустошающих эмоциональных вспышек, абсолютно не контролирует собственную магию, благодаря чему обладает отвратительной репутацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.1. Обычные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Знает латынь, французский и английский языки.&lt;br /&gt;Обладает неплохим голосом и изредка играет на флейте.&lt;br /&gt;Водит машину и мотоцикл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.2. Сверхъестественные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хунган вуду (жрец).&lt;br /&gt;Колдовство.&lt;br /&gt;Исцеление.&lt;br /&gt;Черная магия.&lt;br /&gt;Зомби.&lt;br /&gt;Знает, как правильно проводить жертвоприношения.&lt;br /&gt;Разбирается в травах и снадобьях.&lt;br /&gt;Защита и нападение при помощи духов Лоа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Родился от мамбо и хунгана вуду, и с малых лет был приобщен к этой религии. Лет до трех мальчик рос вместе с остальными детьми на улицах Нового Орлеана, крайне редко встречая отца или мать. После привычного торжества один из священников с удивлением обнаружил огромный спящий запас силы, именно это и повлияло на всю оставшуюся жизнь Наира. В дальнейшем выяснилось, что был проведен один из специальных ритуалов для его зачатия. Высшие иерархи вуду, решили посмотреть, что за ребенок получится в результате ритуала и от сильного белокожего хунгана и слабенькой мамбы. &lt;br /&gt;Окончательный результат превзошел все смелые ожидания, юный Наир обладал силой, не доступной многим, в несколько раз превзойдя своего отца. С пяти лет началось должное обучение, никогда ранее вуду не обучались дети его возраста, и многие взрослые, просто не принимали во внимания возраст и специфические потребности своего ученика. В 10 лет, во время перехода на новую ступень, Наир получает шрам на лице, который все считают отметкой духов Лоа. То ли щадя психику юноши, то ли решив, что знания ему не пригодятся пока что, его обучали всему и сразу, не затрагивая тему кровавых жертвоприношений, позволяя пребывать в счастливом неведении. Следующий ритуал и плата собственной кровью и болью, оставивший след на теле юноши, и переход на следующую ступень. Становясь самым молодым хунганом вуду в свои 15 лет. Дальнейшее обучение, и новые знания, которые Наир впитывал словно губка, не забывая и про обучение сначала в средней школе, а затем и в старшей, где ученики сторонились странного нелюдимого юношу с желтыми глазами и постоянной свитой из мрачных жрецов. В 18 лет юноша впервые присутствует на человеческом жертвоприношении, и это оставляет неизгладимый след в его психике, заставляя бежать из родного города в незнакомую страну и культуру, опасаясь за свою собственную жизнь. Раз за разом его находят, а он вновь бежит, сталкиваясь на своем пути со странными людьми, помогающими ему с новыми нелегальными документами, за небольшую плату магией. Последние три месяца скрывается в Эдинбурге, сыскав небольшую славу известного мага, к которому обращаются многие сильные мира сего. Благодаря этому занятию смог оплатить курс в университете, надеясь, что здесь его никто и никогда не найдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возможно при ритуале зачатия, силой с ним поделился один из демонов, так это или нет, никто достоверно не знает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гомосексуален.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серьезный урон обговаривается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принят.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nathair Moor)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 21:03:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киаран (вампир).</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ciaran	(англо-шотл. Kieran, Keiron). Киаран; англо-шотл. Киран; Кирон (Кейрон)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;734 года, выглядит на 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Невысокий, рост около 175 см., вес 60 кг. Телосложение худощавое, без ярко выраженных мускулов. Черты лица четко очерченные, скулы высокие. Радужка глаз темного шоколадного оттенка, но чтобы заметить это следует долго и пристально рассматривать глаза Киарана, что мало кому удается, именно поэтому многие считают, что его глаза черные, наполненные самой тьмой, ресницы длинные, некоторые добиваются подобного при помощи разнообразных средств, принцу, же вся эта красота досталась от щедрой матери-природы. Взгляд наполнен легкой поволокой, обычно обещающей слишком много, правда далеко не факт, что мужчина пойдет дальше многообещающих взглядов. Волосы черные как воронье крыло, и опускаются шелковым водопадом до лопаток, скрывая татуировку змея, спускающуюся по позвоночнику, хвост змея заходит на бедро.&amp;#160; С кожи удаленны все даже незначительные волосы, не включая естественно волосы на голове, брови и ресницы. Бледная кожа, которая почти никогда не знала солнца, придает несколько болезненный вид. Волосы чаще всего&amp;#160; распущенны, но во время какой-либо работы, Киаран собирает&amp;#160; их в тугую косу, или в высокий хвост. Не брезгует он и вычурными прическами, все зависит лишь от обстоятельств. Губы чаще всего бледные, словно художник пожалел для них краски,&amp;#160; пухлые, капризно изогнуты. Длинные ноги, узкие бедра, белоснежная улыбка, из всего этого постепенно вырисовывается облик вампира. Руки потомственного аристократа никогда не знали тяжелой работы, и даже с первого взгляда кажутся очень ухоженными, хрупкие запястья, тонкие пальцы, с несколькими кольцами. До дрожи в коленях и маниакального блеска в глазах любит различные украшения, и стремится постоянно пополнить свою коллекцию. В одежде не придерживается какого-то одного стиля, его всегда можно уговорить попробовать что-то новое, ранее неизведанное. Но чаще всего предпочитает одну цветовую гамму и ничего лишнего. Его можно увидеть и в деловом костюме, и в джинсах и майке. Всему свое время,… но он никогда не надет то, что ему не нравится или не идет ему. Уши проколоты по нескольку раз, единственное, что никогда не меняется это сережка в форме глаза, со зрачком, выполненным из черного бриллианта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Киарана знакомые и незнакомые могли бы охарактеризовать одним словом – закрытый и замкнутый. Мужчина почти никогда не распространяется о своей жизни, и увлечениях. Вампир предпочитает обитать в своем созданном мирке, где каждый существует по его правилам. Чтобы вывести это существо из себя, нужно приложить колоссальные усилия, чаще всего Киран пребывает в состоянии покоя, не собираясь тратить свои нервы по пустякам. Спокойный рассудительный, предпочитает сначала обдумать все происходящее в одиночестве, прежде чем дать свою оценку происходящему или же наоборот вмешаться в текущую ситуацию. Достаточно умен, чтобы продолжать развиваться, учась всему новому, что ему интересно. Принц упрям до неприличия, если что-то пришло в его голову, то мужчина не успокоиться до тех пор, пока придуманная проблема не будет разрешена полностью. Падок на лесть и дорогие подарки, единственная привычка, которая не оставляет его все это время, это то, что мужчина очень ценит хорошего собеседника, с которым можно медленно и не спеша общаться на любые темы. Любопытен и любознателен, всегда с огромным интересом отдающийся новым занятиям и хобби, если они появляются в его жизни. Киаран достаточно жесток и деспотичен, что позволяет держать своих подчиненных в жестких руках, не позволяя им выдохнуть и расслабиться, прекрасно отдавая себе отчет в том, к каким проблемам в дальнейшем это может привести. Отдавая дань человеческим законам, вампир максимально открывает свою жизнь для любопытных журналистов, словно показывая, что вот он я, вампир, которому нечего бояться, и который не нарушает установленных правительством законов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.1. Обычные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Придворный этикет.&lt;br /&gt;Знает почти все европейские языки&lt;br /&gt;Психология&lt;br /&gt;Танцы&lt;br /&gt;Музыкальное образование&lt;br /&gt;Владеет обеими руками одинаково&lt;br /&gt;Фехтует на должном уровне, но предпочитает или стилеты или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;Курит&lt;br /&gt;Получил человеческое биологическое образование&lt;br /&gt;Дипломат&lt;br /&gt;Может выпить в сутки бокал вина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.2. Сверхъестественные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Клан Дэмин &lt;br /&gt;Принц способен вызывать демонов второго круга и держать их в подчинении.&lt;br /&gt;Общевампирские способности.&lt;br /&gt;Обладает властью над оборотнями (кошачьи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Родился в довольно богатой семье, являясь единственным ребенком, на которого родители изливали всю любовь, на которую только были способны. В возрасте 3х лет, Киарана пытались похитить ради выкупа, с тех пор, ребенка никогда не оставляли в одиночестве, многочисленные няньки, родственники, врачи и священники, которых щедро спонсировал любящий отец, присматривали за ним и обучали всему, что было известно им самим. До пятнадцати лет, юноша не покидал поместья отца, посвящая все свое время учебе и заботе о животных. Когда Киарану исполнилось 16, ему предстоял долгий путь ко двору короля, представиться и поступить на службу, как было принято в те времена, по дороге его настигла печальная весть о гибели&amp;#160; родителей от распространившейся, как пожар чумы. Далеко уехать не получилось, спутники молодого дворянина вскоре так же заболели, несмотря на то, что юноша по счастливому совпадению смог не заразиться и избежать смерти, возвращаться было некуда, поместье сгорело, а при дворе был тот же разгул болезни, оставалось лишь одно. Юный Киаран становится наемником в других странах, воюя на стороне тех, кто предложит больше денег. Солнце, постоянные видения смерти и раны, закалили непривычного к подобному юношу, заставляя пересмотреть свою прошлую жизнь. В возрасте 24 лет, Киаран встречает прекраснейшую женщину, пахнущую жасмином и летним дождем, проходящую сквозь ряды воинов незамеченной, не обращая больше ни на что внимания, он словно ослеп и оглох, видя лишь ее, следуя лишь за ней, слыша только ее шепот, шепот наполненный знанием, сладким ядом древней силы, и сотнями прожитых жизней. Для чего древний вампир обратил свое внимание на юношу, никто не знает, быть может, это было лишь развлечение, а может что-то большее. Очнулся Киаран уже не живым, но и не мертвым в полном смысле слова, рядом с незнакомым человеком, который представился его мастером. Воспоминания нескольких месяцев были словно стерты из памяти. Представив его Совету, мастер сказал, что он его птенец, но в кругу вампиров до сих пор витают слухи, что именно Киран является последним совершенным творением самой изначальной Тьмы, правда без доказательств, его бояться уничтожать, не зная, к чему это приведет. Через 180 лет обучения, молодой вампир сам становится мастером, учась улыбаться, когда больно, льстить, когда противно и скрывать собственную силу, ради жизни. Ещё через 350 лет, вволю попутешествовав, и набрав силу, Киаран становится принцем Эдинбурга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не любит находиться в одиночестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Би.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смерть и серьезный урон персонажа оговаривается отдельно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принят.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ciaran)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 20:59:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дерек О&#039;Доннел. Вервольф, альфа.</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дерек О&#039;Доннел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;58 лет, выглядит на 35-38&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотень. Волк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дерек выглядит хищным всегда, даже в редкие моменты благодушия. Его движения то плавные и осторожные, будто он подкрадывается (в самом деле, передвигается почти бесшумно для человеческого уха), то резкие и быстрые, словно у охотящегося зверя. Взгляд исподлобья тоже не способствует созданию положительного образа. &lt;br /&gt;Рост – по нижней планке среднего. Недостаточно, чтобы бросаться в глаза, но достаточно, чтобы казаться субтильным на фоне высоких спортивных студентов. Мускулист, накачан в той самой степени, когда мышцы уже видны, но еще не застыли буграми. Активно поддерживает форму упражнениями. &lt;br /&gt;Волосы короткие, темные, взъерошенные – кажется, что они стоят дыбом – возможно поэтому Дерек не позволяет им отрастать. Извечная щетина редко покидает лицо – потому ли, что он не очень любит бриться, потому ли, что волосы растут слишком быстро – не ясно. Густые черные брови, часто нахмуренные, густые ресницы и светлые серо-голубые глаза - производят на людей неизгладимое впечатление обычно. В голосе слышны порыкивающие нотки, будто он сдерживает ярость. На самом деле, это не совсем так. &lt;br /&gt;На теле достаточно неброских шрамов – часть из них на бедрах, поэтому в шортах его трудно застать даже летом. &lt;br /&gt;Вообще же предпочитает джинсы, футболки и кожаные куртки. В костюме его не видят даже на самых официальных собраниях – поэтому редко туда приглашают. &lt;br /&gt;Стиль преподавания такой же – неформальный. И, как уникальному специалисту, ему многое прощается, студенты же часто просто боятся жаловаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на внешнюю непримиримость с тупостью учеников, наглостью попечительского совета или неизбежностью полнолуния, Дерек вполне адекватен. Одно то, что за 27 лет преподавания он никого не убил и не поцарапал, значит многое. Тем не менее, своим стилем он очень дорожит, и не собирается менять его – даже в угоду регулярно меняющемуся руководству университета. &lt;br /&gt;Вряд ли Дерека можно назвать дружелюбным или открытым. Скорее наоборот, куда чаще кажется, что он готов на месте откусить вам руку. &lt;br /&gt;Разумеется, это не так. &lt;br /&gt;Он уверен в себе. Это спокойная сила, редко свойственная одиночкам – свойство Альфы. И конечно, он способен сдержать свои животные инстинкты. К тому же, свою работу он действительно любит и именно поэтому принципиально не нарушает закон… без крайней необходимости. Возможно, Дерек один из тех немногих оборотней, чья мечта о &amp;quot;доме с белым заборчиком&amp;quot; оказалась максимально близка к воплощению. &lt;br /&gt;Впрочем, это не отменяет того, что он одиночка. Он нелегко сходится с людьми (и не-людьми тоже), легко раздражается (особенно в полнолуние) и не склонен это раздражение скрывать. Немногочисленным друзьям он говорит, что ему никто не нужен. Но так ли это на самом деле? &lt;br /&gt;Хотя Дерек – альфа, своей стаи у него нет. В этом его слабость – и его сила. Он не скрывает, что оборотень – об этом знают все, кому не лень. Но это освобождает его от борьбы за власть и внутренних разборок. Держаться подальше от вампиров – тоже хорошая идея, хотя не всегда срабатывает. Но пока никому не понадобился одинокий свободолюбивый волк. И к лучшему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.1. Обычные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Неплохо танцует&lt;br /&gt;Водит машину&lt;br /&gt;Может разобраться в производстве чего-либо по чертежам или просто немного понаблюдав процесс. &lt;br /&gt;Вкусно готовит. &lt;br /&gt;Умеет быть убедительным. &lt;br /&gt;Может оказать первую помощь. &lt;br /&gt;Неплохо разбирается в людях с первого взгляда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.2. Сверхъестественные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;щит от ментальных фокусов вампира&lt;br /&gt;небольшая, энергозатратная защита от природной магии оборотней (научен ведьмой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управлять своей стаей, чувствовать её, соединять в единое целое, дать всем подданным ощущение покоя и безопасности (не используется за отсутствием стаи)&lt;br /&gt;Контролировать своего зверя &lt;br /&gt;Трансформироваться за несколько секунд, и не нуждаться во сне после обратного превращения в человека&lt;br /&gt;Трансформироваться легко, без усилия и выплеска жидкости, в любой момент&lt;br /&gt;Трансформироваться частично&lt;br /&gt;Изменять форму тела&lt;br /&gt;Двигаться со сверхчеловеческой быстротой &lt;br /&gt;Регенерировать быстрее других &lt;br /&gt;Вызывать или усмирять зверя своей породы оборотней &lt;br /&gt;Исцелять свой вид, используя &amp;quot;зов плоти&amp;quot; &lt;br /&gt;Скрывать своего зверя, невозможно определить без превращения, к какому виду принадлежит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Когда-то у Дерека была большая семья. Семья потомственных местных мануфактурщиков – еще его дед смог, благодаря везению, не иначе, заложить основы дела, и к моменту, когда Дерек стал подростком, все его многочисленные родственники счастливо жили в одном поселке, трудились на общее благо. Семейные праздники с барбекю и рыбалкой, совместные поездки в город на ярмарку. Первая любовь, о которой были осведомлены все – попробуйте скрыть что-нибудь от младших братьев и сестер, и поймете, что это невозможно. Дерек любил свою семью и не планировал изменять своей счастливой судьбе. Так он думал, пока учился в университете, работал на фабрике деда и собирался делать предложение девушке. &lt;br /&gt;Но однажды все оборвалось. &lt;br /&gt;Пока они с Марион были в свадебном путешествии, случилась трагедия. Кто-то поджег дом, когда на семейное торжество собрались все. Полиция так и не нашла виновных – а выжили только двое – его сестра и дядя, впавший в кому. Несколько лет Дерек посвятил работе, пытаясь восполнить все пробелы, заменить всех погибших – и справиться одновременно с накатывающим ужасом и тоской. Его сестра разделила с ним эти трудности, не уступая ни на йоту и дела шли более-менее хорошо. Только вот Марион через год попалась на измене и Дерек, уже ничего не чувствуя, спокойно с ней развелся. &lt;br /&gt;В следующий раз судьба вильнула хвостом, когда Дереку было 24, а его сестре – 26. Через три года после пожара, через два после развода. &lt;br /&gt;Их дом, по совместительству офис, стоял на отшибе – в деревне вообще не принято было ставить дома слишком близко. И в ночь полнолуния дикая стая прорвалась через забор. Волков – оборотней – спугнули мчавшиеся уже по следам охотники (это была не первая жертва стаи). Израненных, но живых людей доставили в больницу, с сожалением констатировав положительный результат на тест ликантропии. Для последних О&#039;Доннелов началась новая жизнь. &lt;br /&gt;Новые силы, новые возможности. Обостренное чутье, жажда убийства, инстинкты, порой ужасающие человеческую часть личности. И – сочувствующие, испуганные лица соседей. Дерек с сестрой быстро поняли, что долго им так не прожить – не известно, кто поджег старый дом, но их двоих убьют запуганные селяне – стоит только случиться чему-то подозрительному. &lt;br /&gt;Но, будто мало было этого, оказалось, что в мире полно нечисти. Вампиры, колдуны, фейри и масса других оборотней. И, чем крупнее город, тем их больше. Брат и сестра учились, узнавали новый для себя мир, выясняли свое место в нем. Дела фабрики отошли на второй план, но там пока справлялись без непосредственного контроля. Дерек и Хелен (его сестра) примкнули к стае в Гленротсе. Оба они были весьма сильны, и скоро у Хелен возник конфликт с вожаком, Льюисом МакЛафлином. О, она определенно могла бы быть Альфой. Но вожак не желал так просто отдавать власть и после нескольких драк Хелен отступила и уехала обратно в родную деревню. &lt;br /&gt;Дерек остался на положении одного из самых сильных самцов. Он не собирался сражаться – ему не нужна была стая. Но внезапно дала о себе знать тоска по семье, и он делал все для &amp;quot;своих&amp;quot;, а со временем стал правой рукой для Льюиса. Он все лучше контролировал своего зверя, а жил и вовсе у стайной колдуньи Танишки, служа ей охраной, помимо прочего. Прекрасное время совместной охоты, полных жизни дней в полнолуние. Стая не боялась никого и ничего, часто даже помогая полиции сохранять порядок. &lt;br /&gt;Но настал момент, когда Дерек понял, что стал сильнее Льюиса. Сначала он побеждал лишь в шутливых поединках, потом стал обгонять на охоте, потом появилось это чувство, что стая слушает скорее его, чем вожака. Дерек, который считал МакЛафлина своим учителем, смущался такого поворота. Он помнил, что было с Хелен и по-прежнему не хотел быть главой. Но уже почти ничего не мог поделать. И тогда он решил уйти. &lt;br /&gt;Они с Льюисом встретились наедине и сразились. Хорошенько намяв друг другу бока, договорились, что Дерек уедет, но будет желанным гостем и другом стаи. Кажется, вожак оценил добросердечие своего беты. А Дерек почувствовал себя взрослым, вылетевшим из гнезда птенцом. &lt;br /&gt;Он вернулся в родной дом. И узнал, что его сестра, от которой как раз недавно пришло последнее письмо, мертва – растерзана кем-то, кто не ест чужого мяса. Сказать, что Дерек был огорчен – ничего не сказать. Он был в отчаянии, ярости и полон жажды мести. Не более чем через месяц, при помощи местных властей он нашел убийцу – заезжего вампира. Выследил в другом городе и убил. Теперь его совесть была чиста… &lt;br /&gt;А по возвращении его ждала радостная весть – дядя, столько лет бывший в коме, пришел в себя, оказался в здравом рассудке и быстро пошел на поправку. Сам Дерек, долго восстанавливавшийся после схватки, с удовольствием вводил дядю в курс событий. Еще два года они были вместе, а потом решили продать семейное дело. Половину вырученных средств они направили в фонд университета Эдинбурга, еще половину разделили. Дядя уехал на теплое побережье и открыл небольшую лавочку антиквариата, по большей части, просто чтобы не скучать. А Дерек подался в Эдинбург, с наглым видом заявился на порог ректора и убедил того открыть факультет нечеловеческих взаимоотношений, где и стал преподавать. Через несколько лет были легализованы вампиры и оборотни, и факультет стал пользоваться большой популярностью – правда, и дурная слава никуда не делась. Поговаривали, что большая часть студентов – сами оборотни. А уж для кого организовали ночные лекции и говорить не стоит. Тем не менее, в реальности людей здесь все же большинство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Би.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обговаривается в ЛС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС, аська выдается там же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принят.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дерек О&#039;Доннел)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 19:39:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meadhran)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 15:17:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meadhran)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 15:16:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей и занятых рас.</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meadhran)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 15:10:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ляо. Оборотень-панда.</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ляо&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внутренний сумасшедший голос? Навевает воспоминания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ладно, пропишем размер кг на 25... настолько крупный. А то я тоже что-то туплю. На этом тебя и пропущу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Принят. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meadhran)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 22:25:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мортен (оборотень)</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, я думаю нет смысла больше друг друга мучить.&lt;br /&gt;Поиграете немного, привыкните к миру, что-то растолкуем более конкретно. Если что-то интересно - задавайте вопросы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Принят. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meadhran)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 12:15:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди.</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аниматоры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аниматоры - это люди, способные возвращать к жизни мертвых в виде зомби. Анимация довольно редкий дар, кто-то из аниматоров сильнее, кто-то слабее. Чем сильнее аниматор, тем &amp;quot;живее&amp;quot; получится зомби - то есть тем больше в зомби будет остатков прошлой личности покойного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некроманты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некромантов можно считать подвидом аниматоров, потому что они тоже работают с мертвецами, однако в отличие от обычных аниматоров некромантам не обязательно приносить кровавую жертву и даже не обязательно проливать свою кровь, чтобы воскресит зомби. Так же некроманты имеют власть над всеми видами нежити, и даже иногда могут брать под контроль вампиров. Только некроманты могут стать частью триумвирата силы между вампиром и оборотнем, возможно даже что в виде мастера триумвирата. Считается, что некроманты ответственны за эксперимент под названием &amp;quot;вампиры&amp;quot;, который вышел из-под контроля.&lt;br /&gt;Их зря считают людьми, они слишком на «ты» со смертью. Некромант способен подчинить себе любую нежить: мертвеца, вампира (буде он спит мёртвым сном в момент привязки), призрака, мунина стаи. По этой причине вампиры и занялись истреблением представителей этого вида несколько сот лет назад. И сделали всё, что могли, дабы сведения о них канули в Лету. Даже, если некроманты будут возникать вновь (а почему вдруг в обычной людской семье рождается наделённый даром некромантии, никому не ведомо), стараниями вампиров в прошлом новые пришедшие в мир не будут иметь возможности откуда-то черпать знания о собственном потенциале. Великий учёный выйдет не из каждого самоучки, и покуда он будет осваивать азы, его вычислят и убьют. На это был расчет. &lt;br /&gt;Некроманты имеют не только потенциал в плане контроля над нежитью, который можно развить тьма знает, до каких высот, но и устойчивости к силам нежити. Развить их запросто можно, вступив в триумвират силы. Некроманты природно более устойчивы перед магией вампиров, особенно отчётливо это заметно, когда можно сравнить просто человека-слугу, и человека-слугу с даром некромантии. Некромант будет более устойчив к очарованию вампира, некромант будет способен не только закрыться от чар вампира, но и сорвать их к чертям, затолкав обратно в вампира незримые нити протягиваемой им силы.&lt;br /&gt;Некроманты способны не только входить в триумвират, принимая метки от вампира-мастера, но также могут создать собственный триумвират, где будут Мастером его, не в результате четвёртой метки оказавшись наверху пирамиды, а изначально создавая систему своими силами и раздавая собственные метки оборотню, не являющемуся альфой и вампиру, находящемуся не в ранге мастера. Хотя, когда работа некроманта с ними будет окончена, и первый, и второй окрепнут, возможно, даже получат левел-ап. Стоит помнить, что в триумвирате нет точных схем. И то, что возможно для одного, с другим триумвиратом может не сработать.&lt;br /&gt;Некроманты способны не только поднимать мертвецов и привязывать их к себе, но и лепить из мертвой плоти, как из глины. Силами некроманта поврежденный вампир может излечиться, мёртвая плоть под руками некроманта текуча, но это требует большой концентрации и чаще всего доступно тем некромантам, кто состоит в триумвирате. (взято с сайта &lt;a href=&quot;http://hamilton.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hamilton.rolka.su/&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вуду&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вуду – парадокс в мире магии: являясь не учением, не верованием, а всего лишь перечнем суеверий, с его помощью можно добиться определенных результатов. Сильное значение имеет обряд и внутренняя сила колдуна. Жрецы вуду в своем колдовстве всегда используют различные приспособления. Например, амулеты, артефакты, зелья и тд. Возможности вуду широки - они могут и вызывать зомби, и наводить порчу, и прозревать будущее или прошлое, и проклинать... все зависит лишь от силы вудуиста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лоа – подобие духов, энергия, имеющая способность мыслить, находить свое олицетворение в нашем мире.&lt;br /&gt;Основное, что присутствует в религиозной и магической системе Вуду, не просто безумный и неудержимый шаманизм, а особенная структура, которая построена как отличный фундамент, который не разрушит самая ужасная катастрофа. В данной культуре французский язык смешан с африканским, а в культуре сентериа - это йоруба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы Вуду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Унган — священник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мамбо — женщина-священник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бокор – чёрный священник (маг) Вуду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бабалаво – белый священник (маг), его иногда называют отец тайного познания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ла плас — помощник священника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Унси — помощница мамбо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нгомбо — жрец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон вуду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Агве (Agwe) — дух воды, покровитель моряков и путешествующих по воде.&lt;br /&gt;• Барон Суббота (Baron Samedi, Ghede)— дух смерти и загробного мира. Изображается в виде скелета (черепа) в цилиндре с сигаретой и черных очках. Одержимый им пьет ром.&lt;br /&gt;• Барон Каррефур — дух несчастий, неудач и покровитель чёрной магии.&lt;br /&gt;• Дамбала — дух, связанный со змеями (Святой Патрик). Великий Зомби. Одержимый мучится жаждой.&lt;br /&gt;• Легба (Legba) — дух дверей (Святой Петр, ибо по традиции Пётр изображался с ключами от Рая).&lt;br /&gt;• Эрзули Фреда (Erzuli Freda— Дева Мария) — дух любви в виде прекрасной непорочной девы в наряде невесты. Её символ — сердце. Её цвета — красный и голубой.&lt;br /&gt;• Симби — дух водных источников (пресных).&lt;br /&gt;• Огун (Ogu) — дух огня и молний, бог железа и войны, покровитель кузнецов и воинов.&lt;br /&gt;• Мама Бриджит — супруга Барона Субботы.&lt;br /&gt;• Марасса (Marassa) — духи-близнецы.&lt;br /&gt;• Мадемуазель Шарлот — покровительница молоденьких девушек.&lt;br /&gt;• Собо (Sobo) — дух в виде французского генерала.&lt;br /&gt;• Согбо (Sogbo) — дух молний.&lt;br /&gt;• Ти-Жан-Петро (Ti-Jean-Petro) — злой дух в виде одноногого или хромого карлика, муж Ezili Danto.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гри-гри – магический амулет в вуду. В частности в книгах он применялся так - гри-гри надевался на руку зомби, и тот был предельно похож на живого человека, мыслил и действовал самостоятельно. Стоит снять гри-гри и признаки тления в секунды проявятся так, как должны были бы с момента смерти человека до этого дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зомби –&amp;#160; анимированный мертвец, вышедший из могилы под воздействием магии аниматора или жреца вуду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кукла Вуду - в результате специального обряда является посредником, т. е. имеет связь с определённым человеком. После чего, благодаря закону подобия, появляется возможность воздействовать на человека через эту куклу. Обычно нанося вред, разрушая энергетическое поле человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направления Вуду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сантерия - это синкретическая религия, сложившаяся на Кубе, в которой смешались африканские и католические элементы. В отличие от вуду, африканские корни сантерии - не дагомейские, а в основном йорубанские. Йоруба - это племена, живущие вдоль реки Нигер на территории современных Бенина и Нигерии. Насильственно обращенные в колониях в христианство, рабы из йоруба практиковали свою родную религию втайне, используя католических святых как прикрытие для почитания африканских богов-ориша. Само название сантерия происходит от испанского слова санто, что означает &amp;quot;святой&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пало-майомбе - религия, происходящая из Конго. Иногда ее называют просто пало, что в переводе с испанского означает &amp;quot;палка&amp;quot; (знахари конголезской традиции широко используют различные части растений). &amp;quot;Майомбе&amp;quot; - это название местности в западном Заире. Приверженцев этого культа, распространенного на Кубе и в южных штатах США, называют палеро или майомберо.&lt;br /&gt;Майомберо пользуются славой существ, склонных к черной магии, некромантии, мести и извращенным убийствам. Говорят, что черная магия является для них просто способом выживания во враждебном мире. Воздаяния майомберо избегают, &amp;quot;подкупая&amp;quot; богов - предлагая им пищу, напитки, деньги и принося в жертву животных. Считается, что за плату эти маги готовы наслать порчу или смерть на кого угодно.&lt;br /&gt;Некоторые приверженцы сантерии так боятся майомберо, что даже говорить о них осмеливаются только шепотом. Со своей стороны, колдуны уважают ориша и стараются не вступать с ними в прямой контакт.&lt;br /&gt;У пало-майомбе, однако, есть две ветви: &amp;quot;христианская&amp;quot; и &amp;quot;иудейская&amp;quot;, или &amp;quot;некрещеная&amp;quot;. &amp;quot;Христианские&amp;quot; майомберо используют в своих ритуалах католическую святую воду и работают с силами Бога, которого они называют Самбия. &amp;quot;Некрещеные&amp;quot; колдуны работают с силами дьявола (Кадиемпембе). Нганга - магический котел, изготовленный собственноручно. В котле хранятся человеческие черепа, кости, кладбищенская земля, пыль с перекрестков, ветки, травы, насекомые, скелеты небольших зверей и птиц и острые специи. После сложных ритуалов этот котел становится &amp;quot;микрокосмом&amp;quot;. В нем живут духи мертвых, выполняющие задания мага. За хорошую работу палеро дает духам кровь петуха. Палеро почитают Самбию (Бога-Творца), своих предков, вообще всех мертвых и духов природы (аналогичных ориша в сантерии). Природные духи воспринимаются приверженцами пало-майомбе как &amp;quot;чистая энергия&amp;quot;. Этим духам нельзя приказывать, их невозможно &amp;quot;обуздать&amp;quot; или умилостивить; они имеют свои правила, и эти правила нельзя нарушать. Особенно почитаем Нсаси (Чанго). Палеро утверждают, что этот ориша происходит не из Нигерии, а из Конго. Для Нсаси готовят особый котел, который называется Сьеие Райос (&amp;quot;Семь Молний&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ориша. Слово ориша раскладывается на две части: ори (&amp;quot;голова&amp;quot;, или &amp;quot;сознание&amp;quot;) и ша (&amp;quot;выбранный&amp;quot;). Таким образом, ориша - это &amp;quot;выбранная голова&amp;quot;.&lt;br /&gt;Согласно теологии йоруба, существует единый вездесущий Бог, в котором все вещи и явления являются составными частичками, как бы &amp;quot;клетками&amp;quot; тела. Если продолжить эту аналогию дальше, то отдельные органы тела, в которых клетки объединены общей функцией, - это &amp;quot;боги&amp;quot;, или ориша. Для удобства обсуждения этого непостижимого явления люди говорят, что каждый ориша является личностью и имеет свою историю, свой характер и свои атрибуты. Каждый человек при рождении &amp;quot;выбирает голову&amp;quot;, то есть приобщается к тому или иному энергетическому потоку ориша. Эта концепция в целом идентична вудуистской концепции лоа. Йорубанские ориша, как и дагомейские лоа, могут воплощаться в избранных ими людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макумба. Под этим словом чаще всего подразумевают бразильские аналоги сантерии и вуду: кандомбле, умбанду и кимбанду. Но для тех, кто делает различие между &amp;quot;белой&amp;quot; и &amp;quot;черной&amp;quot; магией в афро-бразильских традициях, макумба - это синоним в, то, же время &amp;quot;черного&amp;quot; направления, или кимбанды.&lt;br /&gt;Хотя различные формы макумбы, как и сантерии, имеют йорубанские корни, в бразильских религиях гораздо заметнее присутствует влияние народов Конго и таких неафриканских элементов, как спиритизм Алана Кардека (&amp;quot;кардекизм&amp;quot;, как утверждает &amp;quot;Харперовская энциклопедия мистического и паранормального опыта&amp;quot; (1991) - самая популярная в Бразилии религия) и восточные культы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кандомбле - традиция, находиться ближе всего к сантерии. Кандомбле основана на религии йоруба и сохраняет йорубанские названия божеств.&lt;br /&gt;Первый центр кандомбле открыли в 1830 г. в Сальвадоре&lt;br /&gt;Церемонии кандомбле во многом напоминают ритуалы вуду и сантерии: такие же призывания богов, молитвы, жертвоприношения и &amp;quot;одержимость&amp;quot; верующих богами-ориша.&lt;br /&gt;Один из главных праздников кандомбле, приходящийся в Рио-де-Жанейро на канун Нового Года, ежегодно транслируется по бразильскому телевидению. Это праздник Йеманжи, богини вод. В сумерках 31 декабря более миллиона участников ритуала, одетые в белое, устраивают миниатюрные личные алтари со свечами на пляжах. Жрицы, или мао ди санту (&amp;quot;мать святого&amp;quot;), очищают и посвящают в сан новых жриц. В полночь все верующие заходят в океан, и каждый опускает на воду свой собственный деревянный кораблик, украшенный цветами, свечами и фигурками святых. Если кораблики тонут, это означает, что Йеманжа (она же Дева Мария) принимает подношение своих детей и обещает помогать им в наступившем году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умбанда - синкретическая религия, возникшая в начале XX века и состоящая из католических, африканских, индуистских и буддийских элементов. Кроме того, в практике умбанды важную роль играет спиритизм Адана Кардека - учение о том, что общение с развоплощенными духами и получение информации о своих предыдущих воплощениях не только возможно, но и необходимо для духовного исцеления человека.&lt;br /&gt;Умбандисты боятся непосредственного контакта с ориша, полагая, что такого рода взаимодействие - слишком интенсивное переживание для смертных, и предпочитают общаться с духами божественных предков и другими духами-наставниками. В Умбанде боги упоминаются под именами католических святых и имеют многие черты, свойственные индейским божествам.&lt;br /&gt;Религиозные церемонии начинаются с призывания эшу для защиты от злых сил. Затем жрецы (&amp;quot;матери и отцы святых&amp;quot;) входят в состояние &amp;quot;одержимости&amp;quot; и приглашают всех присутствующих принять в себя духов. Духами-наставниками обычно являются индейские или африканские предки или умершие дети. Самые популярные бразильские духи-наставники - Прету Велью (Старый Негр) и Прета Велья (Старая Heгритянка), которые когда-то были мудрыми африканскими рабами-знахарями. Как и в сантерианско-вудуистской &amp;quot;одержимости&amp;quot;, люди, принимающие в себя духов, приобретают на время их характерные качества - например, становятся сгорбленными стариками. Кроме того, одержимые исполняют шаманские танцы, кружатся под барабанный бой и песнопения, курят сигары и трубки (табак - священное растение для индейцев).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кимбанда - кимбандисты призывают различных эшу, обращаясь к их &amp;quot;трикстерским&amp;quot; и колдовским аспектам. Эшу Рэй (&amp;quot;Эшу-Царь&amp;quot;), Эшу Мор и Эшу Перекрестков часто отождествляются соответственно с Люцифером, Вельзевулом и Астаротом. Особенно сильный ужас вызывает у бразильцев Эшу Транка Руас (&amp;quot;Закрывающий пути&amp;quot;). (взято с сайта &lt;a href=&quot;http://hamilton.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hamilton.rolka.su/&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ведьмы (Воргамор)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Женщины, которые напрямую «через себя» не проводят магическую энергия. Они могут ее только чувствовать, но не перенаправлять как колдуны или маги. Ведьмы работают посредством амулетов, снадобий, заклинаний. Но их магия более предметная. Дар передается только по наследству. Ведьмы часто собираются в кланы или сообщества, чтобы помогать друг другу. Отчасти потому что вместе разбираться с магическими проблемами легче, отчасти потому что все вместе они сильнее. Ведьмы не всегда обладают магическими способностями, обычно это люди с сильно развитыми чувствами. Однако некоторые владеют подлинным искусством колдовства, они могут вызывать демонов, превращаться в животных, прозревать будущее, вызывать мунинов (духов умерших).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прорицатели.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прорицатели это люди, способные узнавать прошлое. Будущее, настоящее, возможное грядущее и т.д. через прикосновение. Причем им не обязательно прикасаться к живому человеку, можно, просто подержать ту или иную вещь и им откроются тайны. Часто прорицатели ненавидят свой дар, потому что видеть все - тяжелое испытание, многие заканчивают жизнь самоубийством или просто сходят с ума, из-за того, что не могут нормально общаться с людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колдуны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Колдуны – люди, работающие с магической энергией напрямую. Могут накопить энергия в себе посредством обрядов. Реже используют амулеты, чаще всего применяют заклинания. Дар чаще всего передается по наследству, но может быть и спонтанное возникновение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотники на сверхъестественных существ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди, специализирующиеся на истреблении вампиров и оборотней, и имеющие соответствующие навыки и экипировку. Чаще всего работают на инквизицию и получают приказы напрямую от неё. Однако существуют и наемные убийцы подобного рода.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ciaran)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 16:09:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слуа. Дикая охота.</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слуа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеют свой отдельный двор, но, тем не менее, чаще всего подчиняются Неблагому двору. &lt;br /&gt;В шотландском фольклоре фейри, еще более злобные, чем Неблагой Двор. &lt;br /&gt;Также в некоторых преданиях они выступают как Смерть. Слуа прилетают с запада группами и пытаются войти в дом с умирающим, чтобы забрать с собой его душу. Чтобы не дать им войти, окна на запад не открывают. В литературе различают ши, которые в сумерках бродят по земле, и слуа ши, которые летают по ночам и похищают смертных (путешественников?). Исходя из вышесказанного, не удивительно, что Слуа ши считаются самыми страшными и свирепыми фейри.&lt;br /&gt;Не все слуа принадлежат к неупокоенным мертвецам, часть из них это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гвитлеоны:&lt;/strong&gt; Злые горные феи Уэльса. Обычно их представляли в облике безобразных женщин, которые ночами подстерегали одиноких путников в горах и «водили» их кругами, так что те теряли направление. Победить их, однако, несложно, стоит только вынуть из ножен кинжал, так как они боятся железа. Раньше они имели обыкновение навещать дома жителей Абесисверта, особенно в ненастную погоду, и тогда обитателям приходилось проявлять все гостеприимство, на которое они были способны, из страха, как бы незваные гостьи им не навредили. Гвитлеоны покровительствовали козлам и могли принимать облик этого животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуэргар: &lt;/strong&gt;«Нортумбрийский словник» расплывчато характеризует его как «наиболее зловредного и худшего из волшебных существ». Это злой черный карлик Северной Англии, живущий обособленно, непримиримый враг всего рода человеческого. В Нортумберленде существует история о том, как дуэргар с помощью иллюзий пытался заманить в пропасть путника, который заплутал и вынужден был заночевать в холмах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коричневый человек с пустошей: &lt;/strong&gt;дух-покровитель диких зверей, живет на Шотландской Границе. Враждебен и очень опасен для охотников. Приземист, коренаст, носит одежду цвета увядшего папоротника, у него копна нечесаных рыжих волос и бычьи глаза навыкате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фо-а:&lt;/strong&gt; общее название ряда духов, злобных и опасных, тесно связанных с водоемами. Вообще, в разных уголках Британских островов с водой часто связаны некие местные духи, чья злоба проистекает из желания отомстить живым за вред, причиненный данным существам&amp;#160; в земной жизни. Иногда, как в случае с Пегг-о-Нелл из речки Риббл, духа можно задобрить, принеся в жертву животное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карги:&lt;/strong&gt; безобразных старух часто называли каргами или ведьмами, однако в их число попадали и бывшие богини, например, Кальях Варе из Шотландии, олицетворявшая зиму, возможно, еще в докельтские времена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яллери Браун:&lt;/strong&gt; дух из семейства ярткинов (так в Линкольнширских болотах зовут духов плодородия). Про него рассказывают, что однажды в благодарность за спасение стал делать всю работу за своего спасителя- батрака, чем вызвал зависть и неудовольствие остальных работников. Когда батрак, желая смягчить ситуацию, решил отказаться от услуг столь накладного помощника, Яллери Браун стал ему вредить и преследовал до самой смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Буги:&lt;/strong&gt; группа зловредных духов, которым нравится пугать людей. Чаще всего являются поодиночке, в основном, серьезной опасности не представляют. В фольклоре их роль – пугать непослушных детей (сравни русских буку и бяку, Бабу-Ягу, волка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наклави:&lt;/strong&gt; оркадское морское чудовище, наподобие жуткого кентавра, с плавниками на ногах, единственным красным глазом, огромной головой и пастью размером с китовою, руками до земли и полным отсутствием&amp;#160; кожи. Оно&amp;#160; выходит из моря и сеет зло везде, где появляется: уничтожает урожай, разрушает дома, убивает людей. Наклави не переносит пресной воды, и спастись от него можно за рекой или ручьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же по приказу правителя или правительницы Неблагого двора, именно из слуа выбирается дикая охота, которая преследует указанную жертву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дикая охота: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страшна ночь, когда пронесётся, бесшумно ступая по воздуху, над городами и лесами, полями и реками, свора призрачных пламенноглазых псов, преследующих добычу. Страшна ночь, когда с воем ветра сплетётся звук рога и яростные крики загонщиков. Страшна ночь, когда Дикий охотник преследует свою дичь… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенду о Дикой охоте можно найти везде, где когда-либо обитали кельты и германцы, - то есть по всей центральной, части северной и северо-западной Европе, от островной Британии – до Германии, и не вполне ясно, кто из этих двух народов является «автором идеи». Общее название – Дикая охота - встречается везде – Wild Hunt, Die Wilde Jagd, Wilde Heer, но есть и множество местных и/или более поздних названий, например, уэльское C&amp;#373;n Annwn (псы Аннуина), Иродова охота, Каинова охота, гончие Гавриила, Асгардрейя и т.п. Кроме того, в каждой местности, где приживалась эта легенда, она, так или иначе, трансформировалась, адаптируясь к местным верованиям, и нюансов в описании Дикой Охоты великое множество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если немного абстрагироваться от чисто исторических корней образа, а анализировать только сам образ, можно выделить следующие общие черты Охоты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Охота появляется в темное время года, когда жизнь отступает перед дыханием зимы. &lt;br /&gt;2. Ей водительствуют божества, имеющие отношение к потустороннему миру и/или миру мертвых, либо же люди, побывавшие за гранью и уже не сумевшие полностью вернуться в мир живых. &lt;br /&gt;3. Приходит охота со стороны смерти – с запада или севера (ср. Слуа в шотландских верованиях). &lt;br /&gt;4. На Дикую охоту нельзя смотреть – умирает или исчезает встретившийся взглядом с Диким охотником; в некоторых версиях мифа умирает на месте, в некоторых – разрывается псами, в иных – превращается в загоняемого зверя, до тех пор, пока псы не догонят его или пока не найдется иной зверь, в иных - просто присоединяется навечно к кавалькаде. &lt;br /&gt;5. Дикая охота – предвестник бед и смертей. Если проходит над домом – несчастье входит в него; если охоту видят многие – значит, и грядущая беда затронет многих.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ciaran)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 15:19:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лоан (Человек-Медиум)</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Loan O’Sullivan. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Точный возраст не известен. Выглядит на 22-23 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Светлый, прозрачный, воздушный. Все эти ассоциации возникают при взгляде на молодого человека. Блондин. Коротко, довольно таки, стрижен и большую часть времени волосы отказываясь подчиняться закону гравитации распушаются и торчат во все стороны, в движение их способно привести малейшее движение воздуха. Глаза тоже светлые, серебристые. Худощавый. Рост 170 см. Вес 50 кг. Ладони и ступни маленькие что вызывает неудобства при покупке некоторых деталей одежды. На спине, между лопатками татуировка изображающая неизвестный ему символ. Из украшений ничего на себе не носит. В одежде предпочитает темные цвета (обычно). С собой всегда повязка, и пара тонких кожаных перчаток. Кожа так же светлая, почти полупрозрачная, что создает определенные проблемы когда начинается период активного солнца, так как обгорает Лоан практически мгновенно. Он входит в ту категорию людей которые на солнце не загорают, а поджариваются. Возможно, когда-нибудь в отдаленном будущем мечтает разжиться набором украшений определенной формы, но сейчас ни о чем таком не задумывается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Яркий, теплый, по крайней мере себя видит именно таким. Человек, который искренне любит улыбаться, даже если никто этой улыбки не видит. Открытый. Готов поверить кому угодно, и во что угодно. Воспринимает мир ярко, насколько ему это дозволено, и способен находить хорошее в чем угодно. Никогда не унывает. Никогда не жалуется. Все негативные переживания держит глубоко в себе, и никогда и никому не позволяет их заметить. Правда, иногда впадает в подобие оцепенения. Но такое бывает крайне редко и только тогда, когда он уверен что его никто не видит. Хотел бы путешествовать, но сейчас не способен себе это позволить. Хотел бы многое изучить. Но многие науки до сих пор ему не доступны. Зато у него есть время, когда оно есть, изучать языки. Сейчас он свободно говорит на четырех, правда, воспринимает их исключительно на слух и неспособен писать или читать. Обожает современные технологии и водит тесную дружбу с изобретателем способным на дому и своими руками из совершенно не подходящих друг к другу частей собрать нечто волшебное. Не смотря на свою общительность и открытость с людьми общается в основном по сети. При личной встрече смущается, тушуется и старается как можно быстрей оказаться дома где все знакомо, и изучено. Можно сказать, боится личного общения. Хотя в сети за ним такого не наблюдается. Наиболее уверенно чувствует себя дома и в одиночестве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.1. Обычные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Говорит на четырех языках, активно изучает пятый. &lt;br /&gt;Остро различает запахи и их оттенки. &lt;br /&gt;Рисует.&lt;br /&gt;Неплохо готовит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.2. Сверхъестественные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Медиум - способен слышать и чувствовать призраков, души умерших. Способен общаться с мертвыми. В полнолуние дар обретает полную силу, и Лоан просто не принадлежит себе. в полнолуние не способен противиться голосам мертвых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Жизнь Лоана началась примерно полтора года назад. Что было до тех пор он не помнит. Не помнит абсолютно ничего из того, что было связано с его прошлой жизнью. Даже собственное имя является для Лоана загадкой. Это он получил в больнице, где и пришел в сознание, при выписке. О своем прошлом знает лишь то, что его нашел патруль в одном из безлюдных переулков, едва живого. Травм было много, но самой неприятной из них оказалась травма головы. Врачи говорили что слепота - результат этой травмы, как и амнезия. Так юноша узнал что во-первых, у него когда-то была другая жизнь. Во-вторых, в ней он мог видеть. Но сейчас Лоан не жалеет об утраченном, так как не помнит каково это было - видеть окружающий мир. Может, разве что, самую малость завидует остальным, нормальным людям.&lt;br /&gt;Так или иначе, первое время было действительно не просто. Слепой юноша никому не был нужен а качестве работника. А что он умел, он даже не помнил. Его определили в приют для бездомных. И первое время Лоан жил там. В том, что он был местным, он не сомневался. молодой человек ведь узнал язык на котором тут все говорили. А может это было просто одним из не потерянных кусочков памяти. Не зная чем заняться молодой человек однажды решил заняться рисованием. Каким-то образом он мог &amp;quot;видеть&amp;quot; как ложились на холст краски под его рукой. А еще он по запаху, или каким-то интуитивным образом мог различать цвета красок. Так Лоан принялся писать картины. Образы всплывали в голове,словно кто-то другой руководил его телом, его руками. И из под пера Лоана выходили удивительные, яркие и насыщенные картины. По крайней мере так говорили те, кто их видел. Неожиданно рисование стало не только хобби. Один из спонсоров приюта, при посещении, заметил молодого юношу, пишущего удивительные картины, и связался со своими знакомыми. те тоже решили что у молодого человека есть талант и он сможет зарабатывать им на жизнь. &lt;br /&gt;После первой выставки Лоан обрел некоторую популярность. Картины продавались, и он смог сначала снять, а потом и купить жилье. И постепенно стать само обеспеченным гражданином. &lt;br /&gt;Сложней было в общении. Лоану было тяжело общаться с другими. Он отчетливо чувствовал их смущение, и смущался сам. Но на одной из выставок ему удалось познакомиться с изобретателем. Так они обрели друг друга. Изобретатель испытывал на юноше свои новейшие разработки, а тот радовался тому, что получал новые девайсы облегчавшие жизнь. Благодаря этой дружбе Лоан разжился некоторыми прибамбасами недоступными остальным. Компьютер обладавший функцией голосового набора текста был одним из первых и, пожалуй ,самой любимой штукой. Это позволило слепому юноше общаться в сети. А так как комп еще мог и озвучивать выделенный текст, как и текст присланный жизнь начала потихоньку налаживаться в какой-то мере. &lt;br /&gt;Но до сих пор самое страшное что происходит, происходит с Лоаном в полнолуние. Сначала он думал что это результат травмы. Но он отчетливо слышал голоса, сотни, они просили, умоляли и требовали. В полнолуние он не мог противиться этим голосам, и следовал за их зовом на кладбище, где его чаще всего и находили. Иллюзия, что это просто галлюцинации исчезла после того как первый человек заметил возле Лоана призрака, с которым тот вполне уверенно общался.&lt;br /&gt; Сейчас Лоан научился большую часть времени игнорировать требования, просьбы и мольбы мертвых. Но особой радости ему этот факт сам по себе не приносит. Есть, конечно, несколько призраков которые крутятся вокруг постоянно, и немного помогают человеку в его жизни, но их всего несколько.&lt;br /&gt;Из друзей у юноши есть, пожалуй, два человека, и только изобретатель видел Лоана лично. Со вторым они общались только по сети, и одним из последних сообщений его было, что он едет в Эдинбург и желает встретиться с Лоаном.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любит сидеть на крыше и впитывать запахи и звуки окружающего мира. В крайнем случае, у открытого окна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Би.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серьезный вред обсуждается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Принят. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loan O’Sullivan)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 18:28:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tiogair (оборотень-альфа)</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Витольд Луциан. Прозвище Tiogair.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Реальный 70 лет. Выглядит на 23-25. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотень-тигр (Амурский).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В человеческом облике: Рост 175 см. Вес - 65 кг. Телосложение нельзя назвать хрупким не смотря на то, что вся фигура юноши выглядит немного странно. Черты лица тонкие, глаза желтые, рыжие волосы большую часть времени собраны в хвост или косу. Слишком длинные, на первый взгляд, руки, увенчаны тонкими, но сильными пальцами. Кожа светлая. Почти всегда носит перчатки, таким образом он себя чувствует более безопасно. Ноги так же кажутся слишком длинными, поэтому приходится скрывать свой подобный недостаток широкими брюками, и тяжелой обувью которая добавляет массивности. Уши чуть заострены, но не настолько чтобы это бросалось в глаза. Спина грудь, живот и ноги покрыты россыпью шрамов, некоторые побольше, некоторые меньше. Из татуировок у ключицы - крылатый Уроборос. Из отличительных черт, которые могут навести на мысли о нечеловеческом виде Тига, помимо глаз, так же присутствует кошачий язык. Но так как обычно он этими своими чертами не хвастает на каждом углу, Тиг надеется что они не слишком привлекают внимание. &lt;br /&gt;В зверином:Тело вытянутое, гибкое, голова округлая, лапы недлинные, длинный хвост. Уши очень короткие. Длина тела от кончика носа, до кончика хвоста достигает 3,3 м. Высота в холке 108 см, масса 187 кг. Окрас ржаво-красный. Глаза желтые. Живот, грудь и внутренняя поверхность лап светлые. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d4/Siberian_Tiger_by_Malene_Th.jpg/390px-Siberian_Tiger_by_Malene_Th.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d4/Siberian_Tiger_by_Malene_Th.jpg/390px-Siberian_Tiger_by_Malene_Th.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тиг скрытен. Периодически ему самому начинает казаться, что это переходит в паранойю. Но поделать с собой ничего не может. Когда кругом враги полагаться можно только на самого себя. Именно такая жизненная позиция заставляет его не терпеть слабости в первую очередь в себе, а потом уже и в других. Презирает всяческих попрошаек, фанатиков, и тому подобных людей и нелюдей. Считая что поддаваясь своей слабости они отказываются от жизни которая могла бы быть у них. Особенно презирает всех оборотней которые служат вампирам. Всех вместе, и каждого в отдельности. Вампиров ненавидит в общем, на всякий случай. Людей старается не замечать, пока это возможно. Старается держаться от всех подальше, и никому не давать даже намека о своей сущности. Это его сильно ограничивает, так как внутренние устои не позволяют появляться там, где собираются обычные люди и нелюди. Вообще не сильно любит города, и появляясь там старается не привлекать к себе внимания. Быстро делает работу, и так же быстро стремится исчезнуть в дымке на горизонте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При всем при этом имеет свои маленькие слабости. Тиг обожает купаться в любом водоеме больше раковины, и периодически готов продать душу за шоколад. Но такие периоды бывают у него особенно редко. Любит запах выделанной кожи. Из пищи предпочитает все, где есть мясо, и чем мясо необычней, тем больше шансов что Тиг им заинтересуется. Тига привлекают свободные и сильные личности. Ему интересно пообщаться с тем, кто обладает своим внутренним стержнем и принципами. Но тут существует вероятность что Тиг никогда с этой личностью не станет общаться, по крайней мере первым, опасаясь попасть под власть этого существа. Так что знакомых у него не много. В основном это те для кого время от времени он делает работу. Друзей нет вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотень-тигр, альфа. (Одиночка.)&lt;br /&gt;Наемный убийца.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.1. Обычные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хорошо разбирается в оружии, и способах убийства людей и нелюдей. Все что касается физического устранения цели Тиг усвоил уже давно. Будь то пожелание заказчика, чтобы цель ушла из жизни &amp;quot;по естественным причинам&amp;quot; в результате &amp;quot;несчастного случая&amp;quot; и так далее, во всем этом хорошо разбирается Тиг. Он знает где и когда использовать яд, и какой, или же что и где подкрутить. Иногда, конечно, конкретных указаний нет, тогда в дело идет оружие. От карманных ножей, до снайперской винтовки. В силу профессии хорошо знает так же охранные системы и их взлом, водит машину и мотоцикл. Отлично ориентируется на местности. Варит отличный кофе из того что попадет под руку. Неплохо готовит.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6.2. Сверхъестественные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Контролирует своего зверя&lt;br /&gt;Трансформируется за несколько секунд, и не нуждается во сне после обратного превращения в человека.&lt;br /&gt;Трансформируется легко, без усилия и выплеска жидкости, в любой момент.&lt;br /&gt;Трансформируется частично.&lt;br /&gt;Способен двигаться со сверхчеловеческой быстротой &lt;br /&gt;Способен видеть ауры и магические проявления&lt;br /&gt;Умеет скрывать свою силу, невозможно определить оборотничество вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Рожден Тиг был в Польше недалеко от Варшавы. Послевоенное время было тяжелым, но оно открывало перспективы, которых не было до того времени. Семейству, в котором юноша был лишь одним из выживших детей удалось сохранить часть богатств которые тщательно укрыли от военных. На эти деньги для семьи началась новая жизнь. Тиг плохо помнит свое детство, но знает что основным стимулом в его жизни были слова матери о том что он должен выучиться, и стать кем-то. &lt;br /&gt;На счет &amp;quot;кем-то&amp;quot; юноша не был уверен, но сумел достаточно хорошо выучиться чтобы поступить в один из наиболее значимых университетов за бугром. В данном случае сие забугорье представляло собой Россию. Именно здесь, молодой и почти нищий студент смог вкусить всей прелести вольной жизни. Обучаясь сначала на историческом, а потом уже и на археологическом факультетах, он еще не знал как круто его жизнь изменится уже совсем скоро. &lt;br /&gt;Это была одна из ставших уже обычными, экспедиций в Восточную Азию. Лагерь располагался у одного из древних капищ, на берегу Амура. Однажды ночью группа студентов, с Тигом в том числе, решила поискать приключений в лесу. Это было не более чем игрой. Ровно до того момента, пока на группу не напали. Кто это был и сколько, Тиг не мог вспомнить. Очнувшись он обнаружил себя одного в лесу, совершенно не представляя куда идти. Если бы идти он мог. Все тело отчаянно болело. Кажется, это были волки... или нет. Лишь увидев перед собой большую и полосатую морду Тиг окончательно понял что ему конец, даже вся жизнь успела пронестись перед глазами. Но, что самое удивительное, нападать тигр не стал. Ухватив юношу за ворот оставшийся большей частью, от куртки, зверь дотащил молодого человека до подобия небольшой пещеры. Этого Тиг тоже не знал, так как потерял сознание на первой же кочке. Да и последующие несколько дней прошли как в тумане. Большой зверь приходил к нему, вылизывал раны, согревал своим теплом, и снова уходил. &lt;br /&gt;Еще через несколько дней в пещерке появился человек. Кто это, и как его нашел, молодой человек тогда не задумывался. Он лишь надеялся что его спасли. Но и в этот раз все оказалось не так просто. Мужчина говорил с Тигом, описывал ему его будущую жизнь, но тот просто никак не мог воспринять такую информацию и в таком количестве. Еще несколько дней мужчина возвращался, справлялся о здоровье пациента, приносил ему пищу... И лишь в полнолуние, впервые в жизни став зверем, Тиг смог осознать все произошедшее. Но с принятием происходящего как реальности все было намного сложней. &lt;br /&gt;Старик готовил себе замену. Он должен был привести своего приемника и ученика в качестве нового слуги вампиру, которому служил. Тигу этот расклад не слишком понравился. Но особого выбора у него не было. Это было тяжелым временем. Подавление воли, подчинение. Отказ от подчинения и строгий ошейник, серебро, и целая вечность в тигрином образе. За это время он сумел потерять чувство времени и не смог бы сказать как долго пришлось провести в зверином облике. И лишь спустя десять лет, когда старый тигр умер, Тиг смог убежать из подобного рабства. &lt;br /&gt;Жизнь не была легкой для молодого тигра. Его шпыняли, подчиняли, пытались посадить на цепь. Он пытался работать и как-то выжить. И постепенно все это получалось у него все лучше и лучше. Тиг копил деньги, и колесил по Европе. Постепенно он обучался новым вещам, и совершенствовал свои навыки. Брался за самую грязную работу, и наконец, утвердился в выбранной для себя профессии. Знакомство с профессией произошло на 44 году жизни Тига, в Италии. Там он как-то сошелся с местной мафией, и именно закоренелые преступники смогли принять его таким, какой он есть, и открыть в нем истинный талант к устранению людей и нелюдей. Там же проходило и обучение Тига. А еще, именно там он получил свое прозвище скажем так, официально. Знакомый индонезиец назвал Тига на своем языке, что звучало намного интересней чем привычное Тигр. Так это прозвище и осталось с Тигом до сих пор.&amp;#160; &lt;br /&gt;Самым сложным для Тига было найти общий язык с собственным зверем. Да и чужими. Так что постепенно он научился закрываться ото всех, и вполне себе сходить за обычного человека даже в городах полных вампирами и оборотнями. Его никто не мог распознать, пока он сам этого не пожелает.&lt;br /&gt;В Эдинбург Тиг прибыл с очередной работой, и надолго здесь задерживаться не собирается.&amp;#160; &lt;br /&gt;От пардов старается держаться подальше, как и от всех других оборотней в общем. Благо способности позволяют не раскрывать собственную личность при контакте с нелюдями.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Трансформировавшись крайне редко считает нужным &amp;quot;вспоминать&amp;quot; свою человеческую часть и разговаривает, или делает нечто схожее с действиями обычного человека - крайне редко. Так же не слишком любит частичную трансформацию так как на его взгляд это разрушает целостность любого его образа. Будучи человеком стремится таким и остаться. В зверином облике придерживается такой же точки зрения. &lt;br /&gt;Чувствуя что вот-вот утратит контроль над собственными эмоциями старается удалиться от всех и побыть один, чтобы успокоить нервы. Встреча со зверем, способным одним ударом лапы раскроить череп медведю, или сломать ему хребет, да еще и в дурном настроении, сулит встретившему незабываемые приключения, если не приведет к гибели. Именно поэтому Тига лучше не трогать если он чем-либо озабочен, подавлен, или задет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Би. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смертельный урон оговаривается в ЛС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принят.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tiogair)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 12:59:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация о фейри (благой и неблагой дворы)</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неблагой Двор (Unseelie Court) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Благие посвящают свою жизнь сохранению традиций фей, то Неблагие считают своим долгом насмехаться над этими традициями. Они руководствуются принципом постоянных изменений и импульсивных действий. Они славятся тем, что разжигают войны и безумие, презирают тех, кто слабее их, и ставят свободу и необузданность выше любого рыцарского кодекса. Неблагие считают себя мечтателями-радикалами, которые привносят жизненно важные изменения при помощи любых подходящих методов, в том числе и насильственных. &lt;br /&gt;Большинство членов Неблагого Двора считает, что прошлое ушло навсегда и, следовательно, они не обязаны хранить верность ей или своему покинутому дому. Неблагие феи используют Волшебство в своих собственных целях, стремясь обрести силу и власть, а также удовлетворить свои политические амбиции. Неблагие считают, что должны быть хозяевами, а не слугами смертных. Более того, большинство Неблагих фейри разделяет веру в то, что феи должны править человечеством, поскольку слабая раса недолговечных смертных существует исключительно, чтобы обеспечивать фей Волшебством. Потому многие Неблагие лорды используют людей, с которыми их сталкивает жизнь, часто окружая себя группами зачарованных и порабощенных смертных для того, чтобы бесстыдно использовать их для утоления собственных желаний. &lt;br /&gt;Некоторые Неблагие, подобно их Благим родичам, стремятся вернуть прошлое величие, но только для того, чтобы увеличить свою собственную силу и подчинить себе её. Неблагие сидхе считают Благой двор сильным противником, но не боятся. Неблагие отворачиваются от прошлого, предпочитая вглядываться в неопределенное будущее. Они считают застой, устаревшие традиции, сдерживание, цензуру и ограничения преступлениями против свободного обмена идеями. Они принимают на себя роли поборников свободы, предвестников изменений, защитников свободомыслия и нарушителей запретов. Многие из них демонстрируют открытое презрение к благородной жизни, жестоко насмехаясь над рыцарским поведением Благих. Другие члены Неблагого Двора придерживаются многих традиционных обычаев, но поступают так, потому что вольны делать собственный выбор, а не потому что их поведением управляют традиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неблагой Кодекс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Изменения — это хорошо. &lt;br /&gt;Безопасности не существует. Самое незначительное изменение может превратить короля в крестьянина. Ничто не может быть определенным в мире, где изменения — единственная постоянная. Хаос и беспорядок правят вселенной. Примите это — или умрите. &lt;br /&gt;• Волшебность свободна. &lt;br /&gt;Волшебность бесполезна, если её не использовать. Накопление Волшебности не имеет смысла, так как это бесконечно восполняемый ресурс. До тех пор, пока существуют люди, среди них будут и мечтатели — а значит, и всегда будет еще Волшебность. Получайте её всеми возможными методами, и вы никогда не останетесь без постоянного источника. &lt;br /&gt;• Честь — это ложь. &lt;br /&gt;Чести нет места в современном мире. Это волшебная сказка, призванная скрыть глубинную пустоту, стоящую за большинством традиций. Лишь посредством просветленного своекорыстия можно достичь истины. &lt;br /&gt;• Страсть превыше долга. &lt;br /&gt;Страсть является самым искренним состоянием духа феи. Следуйте своим инстинктам и действуйте, руководствуясь своими импульсами. Живите полной жизнью, не заботясь о последствиях — они будут вне зависимости от того, что вы делаете. Молодость проходит быстро, так что веселитесь, пока можете. Смерть может прийти в любой момент, потому просто живите и ни о чем не печальтесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ciaran)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Sep 2012 18:11:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вампиры</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиры &lt;br /&gt;Теория происхождения вампиров по Лорел Гамильтон.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры Лорел Гамильтон происходят от некого существа, которое они называют Великая Мать. Предположительно она была первой вампиршей, которая создала самых старых и сильных вампиров, многие из которых теперь заседают в Совете. Сама же Великая Мать по идее Лорел Гамильтон является экспериментом какого-то сильного некроманта, который смог вдохнуть жизнь в мертвых, при этом сохранив разум и молодость, и даже подарив им мистическую силу (ментальные способности: потрясающая физическая сила, телепатия, гипноз, возможность метаморфировать свое тело, бесшумная ходьба, способность вызывать землетрясения/единственный вампир, который владел такой силой, описывается в книге &amp;quot;Цирк проклятых&amp;quot;/, подавлять разум смертных, управлять зверями /иногда оборотнями/, способность перемещать свое сознание в другие тела /мастер Совета, называющий себя Странником и некоторые вампиры его линии/, узнавать и претворять в жизнь мечты людей и нелюдей /Вампирша Серефина в книге &amp;quot;Кровавые Кости&amp;quot;/, способность питаться чужими эмоциями и тд), но при этом, ограничив их во времени (возможность жить только ночью) и голодом (необходимость питания кровью). &lt;br /&gt;Предполагается что для того некроманта все закончилось плачевно, его &amp;quot;детки&amp;quot; набрали такую силу, что смогли вырваться из-под его контроля, однако отголоски власти некроманта остаются до сих пор, слабые вампиры могут попадать под власть некромантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Структура общества вампиров. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры - носферату, живые мертвецы, живут в довольно сложном обществе, успеха в котором можно добиться только с помощью силы и насилия. Другое дело, что силу получить может не каждый. В обществе вампиров в почете аристократизм и артистизм, острота ума, умение плести интриги, красота, шик, интеллект и все прочее, ценится внешняя атрибутика. На низшей ступени находятся самые молодые вампиры, которые в силу возраста набрать силу не могли (вампиры становятся сильнее с возрастом) и те, кто не может обладать силой просто по своей сути (любой вампир может достигнуть определенного таланта, в зависимости от природных способностей, кто-то может стать мастером спустя 200 лет, а кому то не дано и через 1000). Они являются слабыми, шестерками, - которых могут погладить по головке за хорошее исполнение обязанностей, и могут жестоко наказать за ослушание. Они могут быть подчинены некромантами, более сильными вампирами, просто сильными личностями. Вампиры не способные доминировать. &lt;br /&gt;Выше стоят Мастера вампиров - доминанты. Мастером вампиров признается вампир, который может просыпаться ночью без помощи другого мастера, который смог силой воли подавить другого (выиграть в гляделки), чем больше вампиров он подавит, тем сильнее будет. Мастером может стать не каждый. Кроме того Мастер вампиров может создать своего человека, поделившись с тем силой, и тем самым увеличив свою. Мастер города выбирается из Мастеров. Некоторые мастера могут призывать зверя, иногда одного, иногда нескольких, но это тоже редкий талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще выше стоят Мастера Кланов, или как сейчас говорят мастера Города, еще их называют Принцами или Принцессами. Мастера мастеров, доминанты над всеми остальными мастерами города, считаются владельцами определенной территории. На этой территории слово мастера - закон, он волен награждать и наказывать своих слуг, волен быть добрым и жестоким, волен делать что вздумается. Кроме того Мастера вампиров поддерживают жизнь в более слабых вампирах, поэтому вампиры держатся вокруг своего мастера, потому что иначе они просто не смогут оживать каждую ночь. Иногда бывает, что в город приезжают мастера из других городов, они обязаны получить разрешение Мастера этого города на присутствие на его территории, иначе это считается вызовом. Стать Мастером города можно, только убив предыдущего Принца, не иначе. Самый высший орган - Совет. В Совете вампиров заседают семь сильнейших вампиров, которые могут диктовать свои условия всем Мастерам. Созданы как третейский суд в спорах между Принцами. Слово Совета - закон везде, где есть вампиры, они вольны наказывать кого угодно, как угодно, сколько угодно. Получить место в совете можно, лишь убив одного из заседающих там Мастеров. Каждый вампир в совете является основателем своего рода клана вампиров, пи этом вампиры той или иной линии обладают специфическими силами, недоступными представителям иного клана. Об этом мы поговорим позже в теме кланы вампиров. &lt;br /&gt;Все общество вампиров построено на насилии и страхе. Иногда власть можно получить, вызвав восхищение, но это очень редкие случаи. Вампиры - монстры, и законы у них чудовищные, любой более сильный вампир в первую очередь должен вызывать страх у более слабого, и только во вторую очередь уважение, восхищение, любовь и тд. Поэтому все мастера вампиров извращаются на пытки для наказаний своих подчиненных, Совет старается придумать еще более извращенные пытки для самих мастеров, чтобы держать тех в страхе. Несмотря на всю чудовищность подобного устройства, общество вампиров очень крепкое и надежное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание вампиров как расы &lt;br /&gt;Плюсы: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Физическая сила. Как и любое не-живое существо, вампир обладает изрядной физической силой. Но для пополнения силы вампир должен перед этим как следует напитаться&lt;br /&gt;3. Бессмертие. Точнее, он не может умереть в том смысле, что не живет более. &lt;br /&gt;4. Левитация (только для мастеров вампиров)&lt;br /&gt;5. Видение в инфракрасном спектре. &lt;br /&gt;6. Оборотень вампиру - не заражатель. Верно и обратное. &lt;br /&gt;7. Способность к гипнозу и внушению, причем, чем старше и сильнее вампир, тем соответственно сильнее способность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Минусы: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Боязнь солнечного света. Солнечный свет - самая смертельная опасность для вампира. Малейшего лучика, попавшего на кожу, хватает для нанесения очень тяжелого ожога, площадью равного освещенной поверхности. Ожоги эти заживают очень медленно и неохотно. Немало литров крови требуется выпить, чтобы кожа обрела хотя бы подобие прежнего вида. &lt;br /&gt;2. Боязнь религиозного &amp;quot;света&amp;quot;. Серебро (не зависимо от формы, в которую оно облечено) оставляет на теле вампира тяжелые ожоги – в последствии шрамы. Святая вода оказывает аналогичное действие. &lt;br /&gt;3. Боязнь огня. Вампир боится огня, как.. огня. Не самое смертельное для вампира, но ожоги заживают довольно долго&lt;br /&gt;5. Удар в сердце, Убивает молодого вампира, да и старого убьет, если ему во время не оказать помощь. &lt;br /&gt;6. Чтобы совсем убить вампира, надо или сжечь его тело, причем горит оно плохо, или просто отрезать ему голову и захоронить отдельно. &lt;br /&gt;7. Постоянная необходимость в крови &lt;br /&gt;8. Невозможность зачатия для вампиров – размножаются исключительно укусами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Питание &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры питаются только!! кровью. Но не всегда при этом убивают&amp;#160; жертву. С помощью ментальных способностей (гипноза) они затмевают разум человека. Кровь оборотней считается более питательной, но получить ее можно лишь с согласия самого оборотня, так как разум оборотня затмить практически невозможно. &lt;br /&gt;- Чувства &lt;br /&gt;Обычные человеческие чувства (такие как осязание, обоняние, слух и т.д.) у них значительно острее, чем у человека. Кроме того, они обладают способностью видеть в темноте, чувствовать присутствие других существ и способны воспринимать колебания воздуха и материальных вещей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иерархия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры живут на определенных территориях, каждой из которых владеет Принц/принцесса. Дальше по рангу идут мастера вампиров (они могут иметь подвластного зверя и иногда человека-слугу, могут образовывать триумвират). Остальные вампиры распределяются по силе и подчиняются высшим в иерархии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Человек-слуга &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это человек, который добровольно согласился стать слугой вампира. Человек-слуга и вампир сильно связаны друг с другом. Если умрет вампир, то и человек-слуга тоже умирает. Осуществляется с помощью четырех меток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Триумвират &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это связь вампира, человека-слуги и подвластного зверя. Осуществляется также посредствам четырех меток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метки &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существует четыре метки, которые связывают вампира и человека (неважно кто именно, маг, ведьма или колдун), если образовывать триумвират, то еще и оборотня. Их должен ставить вампир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая – человек обретает иммунитет к взгляду вампира и более высокую физическую выносливость. Способности и силы оборотня и вампира тоже увеличиваются. &lt;br /&gt;Вторая – вампир, человек и оборотень (в триумвирате) обретают способность чувствовать друг друга. Вампир обретает способность питаться (и чувствовать вкус еды) через человека. Человек обретает еще большую неуязвимость. &lt;br /&gt;Третья – человек, вампир и оборотень (в триумвирате) связаны друг с другом. Трое обретают силу общаться ментально и через сны. &lt;br /&gt;Четвертая – человек и оборотень стареют так же, как и вампир и неуязвимы почти настолько же. Полностью связаны друг с другом. Сила всех троих увеличивается в несколько раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кланы вампиров &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый вампир относится к какому-либо клану. Каждый клан имеет свои отличительные особенности и недостатки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восемь кланов: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Ариманес &lt;/strong&gt;(Член Совета Вампиров и глава клана - …) &lt;br /&gt;Главная отличительная особенность клана – сила вожделения. В основном все силы основаны на сексе, вожделении, желании. Часто встречаются инкубы и суккубы (те, которые могут питаться не только кровью, но и вожделением). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Инъяиль&lt;/strong&gt; (…) &lt;br /&gt;Отличительная особенность клана – менять пол. Какой бы облик не принял вампир, он в любом случае полноценен. Вампиры умеют управлять этим даром с первых же дней обращения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Феникса&lt;/strong&gt; (…) &lt;br /&gt;Талант клана Феникс - способность мыслью вызывать огонь и управлять им. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Каесид&lt;/strong&gt; (…) &lt;br /&gt;Особенность клана – власть над тенью. Вампиры этого клана могут легко «превращаться» в тень, чтобы укрыться от любопытных глаз. Но не могут использовать тень, как оружие против кого-либо. Они могут простоять, укрывшись тенью даже на солнце, но не во время сна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Баали&lt;/strong&gt; (…) &lt;br /&gt;Вампиры клана имеют власть над природными стихиями воздуха и воды. Могут управлять дождем, ветром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Тзимицу&lt;/strong&gt; (…) &lt;br /&gt;Вампиры клана Тзимицу имеют власть над всеми животными. В то время как у остальных вампиров может быть только один подвластный зверь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Дэмин &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры клана способны призывать силы демонов. Вызывать различных темных существ и управлять ими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Морт&lt;/strong&gt; (…) &lt;br /&gt;Вампиры клана имеют способность заживо разлагаться, вызывать страх, ужас и питаться ими вместо крови. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совет Вампиров &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Совет Вампиров это высший орган управления в мире вампиров. В Совет входят по одному самому сильному представителю из семи кланов. Они следят за порядком и подчинением правилам. Если они посчитают, что какой-то вампир становится опасным для всего общества, они могут уничтожить его. &lt;br /&gt;Штаб квартира Совета находится где-то. Теоретически занять место в Совете можно, только убив кого-либо из его членов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности вампиров &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общевампирские обязательные. Есть у всех вампиров, независимо от клана и возраста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гипнотизировать взглядом. &lt;br /&gt;Физическая сила. &lt;br /&gt;Обострённые чувства. &lt;br /&gt;Почти мгновенная регенерация, исключая повреждения от серебра, а также смертельные ранения жизненно важных органов. Жизненно важными для вампира являются голова, позвоночник и сердце - причём любой из этих органов надо не, просто повредить или пробить насквозь, а минимум разорвать на куски или целиком отделить от тела. &lt;br /&gt;Отсутствие необходимости дышать, пить, есть. &lt;br /&gt;Укус является наслаждением, дарит жертве необыкновенное удовольствие. &lt;br /&gt;Три укуса с интервалами менее недели вызывают привыкание, схожее с наркотическим, кроме того дают вампиру возможность гипнотизировать такую жертву на значительном расстоянии и без взгляда в глаза. &lt;br /&gt;Чувствовать силу другого вампира. Но более сильный может скрыть свою силу от слабых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особо редкие способности, которые не принадлежат кланам, однако иногда проявляются у старых и могущественных вампиров. На такую способность надо получить соизволение мастера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вселяться в чужие тела (Странник). &lt;br /&gt;Вызывать землетрясения (Оливер) &lt;br /&gt;Особым образом обрабатывать людей, чтобы превращать их в мертвецов со сверхчеловеческой силой и со способностью к мгновенному заживлению ран (Супруг Красной Жены) &lt;br /&gt;Казаться невероятно величественным, прекрасным, божественным (Супруг Красной Жены)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сон.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры спят в гробах, лишь наиболее сильные мастера могут позволить себе проводить часы дневной смерти на кровати. Чем сильнее вампир, тем меньше он спит. Не обязательно солнцу скрыться, чтобы проснулся Мастер, а тем паче – Принц города. Принцы могут проводить во сне пару часов с рассветом, не обязательно дольше. Но каков бы вампир, ни был, если он уязвим перед солнцем, часть времени его господства на небосклоне вампир всё равно проведёт в состоянии, полностью соответствующем людской смерти. Когда сон одолевает вампира, он умирает, испытывает ужас и боль умирания, быстрая каждоутренняя смерть, ничего приятного, тело мгновенно остывает и коченеет. Перед этой процедурой вампиры морально закрываются от тех, с кем связаны (скажем, человек-слуга, или триумвират вампира), потому как никому не хочется, чтобы его страдания и бессильный ужас перед забирающей искру личности смертью был ведом другому, связанному с ним существу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приветствия у вампиров.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Более слабый протягивает более сильному руку внутренней стороной запястья кверху. Немного неудобная форма для рукопожатия, но таков уж ритуал. Итак, слабый предлагает свою кровь. Это не значит, что сильный тотчас же начнёт хлебать из вены слабого, это обычай, вежливость, манеры. Но в принципе ничто не запрещает сильному воспользоваться предложением напрямую, хотя с его стороны это будет проявлением дурного тона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клятва крови. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подчиняясь мастеру, вампир, не являющийся от рождения во тьму его птенцом, должен принести клятву крови. Он обязуется подчиняться, а вампир принимает это подчинение и обязуется защитить, дать силы подняться с закатом. Мастера приносят клятву крови Принцу города в свою очередь.&lt;br /&gt;Система проста и подобна обыденному приветствию. Дающий клятву открывает для сильного шею, делится своей кровью. Принимающий клятву вскрывает своё запястье и облагораживает принимаемого под крыло каплей своей крови. Вот узелки и завязаны. &lt;br /&gt;Мастер произносит, более слабый повторяет, меняя разве что местоимения. &lt;br /&gt;«Кровь от крови моей, дыхание к дыханию, сердце твоё к моему!» &lt;br /&gt;Имейте в виду, если Вы предадите мастера, он порвёт с Вами узы, и Вы не проснётесь с закатом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ciaran)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Sep 2012 17:04:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборотни</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Превращение &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотнем можно стать: &lt;br /&gt;- заразиться от другого оборотня и при этом получить того же зверя, что был у заразившего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сон&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Оборотни – живые существа. Но их сон немного отличается от людского. При получении ран они впадают в лечебный сон. Невозможно разбудить оборотня пока он сам не проснется. Молодые оборотни впадают в сон, если провели в образе зверя недостаточное долгое время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способность к восстановлению &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотни менее уязвимы, чем обычные люди. Раны от обычного оружия затягиваются быстро. Но их можно сильно ранить серебряным оружием, и даже убить, если рана слишком серьезная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чувства &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычные человеческие чувства (такие как осязание, обоняние, слух и т.д.) у них значительно острее, чем у человека. Кроме того они обладают способностью видеть в темноте, чувствовать присутствие других существ и способны воспринимать колебания воздуха и материальных вещей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скорость &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотень способен двигаться с большой скоростью. Его тело отлично переносит любые физические нагрузки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила оборотня в несколько раз больше средне человеческой. Сила зверя играет в этом огромную роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотни обладают природной магией (ветер, вода, огонь, земля). Но не умеют контролировать природные явления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Щиты: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У оборотней может быть щит от какого-либо из воздействий других рас. &lt;br /&gt;- от ментальных фокусов вампира &lt;br /&gt;- от природной магии оборотней &lt;br /&gt;- от силы демонов (не путайте со сферой влияния). Т.е. существа демонов не могут причинить весомого вреда. С ними легко справится даже начинающий оборотень. Четыре типа демонов, каждому типу соответствует родственная стихия у оборотней - щит будет от того типа стихии, которая соответствует &amp;quot;условно побежденной&amp;quot; в этом кругу. &lt;br /&gt;1. Любовь-вожделение – родственная стихия - Вода; щит - Огонь &lt;br /&gt;2. Гнев- Война – Огонь – щит Воздух &lt;br /&gt;3. Жизнь-исцеление – Воздух – щит Земля &lt;br /&gt;4. Знание - Тайны – Земля - щит Вода &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новообращенные оборотни или молодые щитов иметь не могут. Щиты имеют только доминантные оборотни!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверь &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотни способны контролировать своего зверя. Но у всех эта способность развита по- разному. Сильные оборотни (альфа и вожаки) умеют перевоплощаться частично и контролировать перевоплощение слабых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зависимость от луны&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Все зараженные&amp;#160; оборотни зависят от луны. Но все по-разному. При первых перевоплощениях новичок не может противиться зову луны. Но если оборотень - альфа, то он может себя контролировать, но все, же ближе к полнолунию его контроль ослабевает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иерархия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотни придерживаются строгой иерархии. Низшие подчиняются высшим. Неподчинение рассматривается как вызов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Триумвират&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Это связь вампира, человека-слуги и подвластного зверя (оборотня). Осуществляется посредствам четырех меток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности оборотней&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни имеют от способностей. &lt;br /&gt;Управлять своей стаей, чувствовать её, соединять в единое целое, дать всем подданным ощущение покоя и безопасности &lt;br /&gt;Контролировать своего зверя &lt;br /&gt;Вызывать и удерживать мунинов &lt;br /&gt;Посылать своего зверя в странствие во сне &lt;br /&gt;Трансформироваться за несколько секунд, и не нуждаться во сне после обратного превращения в человека&lt;br /&gt;Трансформироваться легко, без усилия и выплеска жидкости, в любой момент&lt;br /&gt;Трансформироваться частично&lt;br /&gt;Изменять форму тела&lt;br /&gt;Двигаться со сверхчеловеческой быстротой &lt;br /&gt;Регенерировать быстрее других &lt;br /&gt;Вызывать или усмирять зверя своей породы оборотней &lt;br /&gt;Исцелять свой вид, используя &amp;quot;зов плоти&amp;quot; &lt;br /&gt;Более одной формы (крайне редко)&lt;br /&gt;Бессмертие (только для ламий и нага) &lt;br /&gt;Ядовитый укус (только для рептилий всех видов) &lt;br /&gt;Видеть ауры и магические проявления &lt;br /&gt;Скрывать своего зверя, невозможно определить без превращения, к какому виду принадлежит&lt;br /&gt;Скрывать свою силу, невозможно определить оборотничество вообще&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теории происхождения оборотней по Лорел Гамильтон.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лорел Гамильтон выставляет оборотней как больных. Способность превращаться в того или иного зверя в книге является опасным вирусом, который передается через укус или царапины. Причем некоторые виды ликантропии передаются &amp;quot;охотнее&amp;quot;, так как для заражения вервольфской или веркрысской ликантропией достаточно маленькой царапины, в то время как для превращения в верлеопарда или в вертигра нужно быть в буквальном смысле изодранным зверем, и то не факт. Некоторые ликантропы рождаются оборотнями, неизвестно с чем это связано, поэтому такой эффект проявляется крайне редко. Примером являются лебедины, которые не размножаются никак, они могут только рождаться оборотнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вервольфы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Волчьи стаи одни из самых многочисленных среди оборотней. Внутри стай имеется огромное количество разных условностей, обычаев, жаргонных словечек и прочих элементов замкнутого общества.&lt;br /&gt;Вервольфы сами себя называют Ликои, это название было позаимствовано ими из греческой мифологии, как и прочие слова. Внутри стаи имеется строгое распределение титулов. Вожак стаи - Ульфрик, его волчица - Лупа. Телохранители Ульфрика - Скёфф и Фреки, альфа-волк исполняющий черновую работу (в основном убийства, пытки и прочее) - Больверек. Ведьма, советница Ульфрика, - Варгамор.&lt;br /&gt;Если в стае намечается раскол, это обычно случается из-за того, что появляется новый претендент на роль Ульфрика, он может выдвигать такие права, только если перед этим он победит Больверека, Скеффа, Фреки и Лупу.&lt;br /&gt;Если одного из членов стаи убивают, причем не в честном поединке, то стая мстит обидчику. Наказанием обычно становится смерть. Если члены стаи сами нарушают правила, то Ульфрик или его Лупа вольны наказать нарушителя как им вздумается. Вообще слово Ульфрика закон для всех, слово Лупы закон для всех, кроме Ульфрика. Они же и определяют уровень демократии в стае.&lt;br /&gt;Важную роль во взаимоотношениях волков играют прикосновения. Разного рода телесные контакты несут в себе разный смысл. Например, просто легкое прикосновение к руке доминанта означает просьбу о защите, если доминант уходит от прикосновения - это означает отказ. Обнимания могут означать уважение доминанту, благодарность за защиту.&lt;br /&gt;Одной из главных традиций считается &amp;quot;Большая охота&amp;quot;, когда вся стая собирается в одном месте: лупанарии, обычно это бывает в полнолуние. В этот день решаются все проблемы стаи, после чего вервольфы оборачиваются в зверей и охотятся в лесу.&lt;br /&gt;Еще один обычай - это вызов мунинов. Мунины - духи мертвых. Их может вызывать либо Вергамор стаи, либо Лупа. Способность вызывать мунинов очень редкая, поэтому если Вергамор или Лупа умеют, то их авторитет в стае повышается. Возов некоторых мунинов нужен для выяснения тех или иных обстоятельств, или для лечения членов стаи.&lt;br /&gt;Такое множество условностей, обычаев и тд объясняется тем, что вервольфы, как и другие оборотни, дискриминируются людьми. Многие оборотни обязаны скрывать свою сущность, чтобы не скомпрометировать себя. Поэтому каждый обычай, кажущийся странным для простых смертных, имеет под собой основу суровой необходимости. (вызов мунинов только после одобрения администрацией игры)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Верлеопарды.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У верлеопардов обычаев несколько меньше, чем у вервольфов, однако тоже имеются определенные особенности.&lt;br /&gt;Верлеопарды сами себя называют Парды или Прайды. Лидером пардов является Нимир-Ра или Нимир-Радж, королева или король леопардов. Они обычно бывают доминантами, которые обладают мистическими способностями, они помогают Нимир-Раджу или Нимир-Ра лечить своих пардов прикосновением, или даже на расстоянии. При этом короли леопардов связаны с членами стаи мистической связью, поэтому они всегда чувствуют друг друга, если один попадает в беду, все остальные чувствуют это.&lt;br /&gt;В пардах нет аналогичных вервольфовским титулов для помощников Нимир-Раджа и Нимир-Ра, однако рядом с ними всегда есть полуальфа леопард, или настоящий альфа, но Нимир-Рааджем не являющийся.&lt;br /&gt;Антидоминанты - самые слабые члены парда находятся на полном попечении Нимир-Ра или Нимир-раджа. Их жизнь полностью контролируется, вплоть до выбора партнеров.&lt;br /&gt;Так же как у вервольфов важную роль играют прикосновения. Нимир-Ра и Нимир-Радж способны прикосновением друг к другу вызвать мистическую силу, которая вылечивает членов парда, или силу, которая помогает в битвах с другими стаями (психологический эффект). Так же прикосновение к доминанту может служить просьбой защиты.&lt;br /&gt;Между пардами имеется твердая договоренность - не нарушать границы территорий. Если чужому короли необходимо посетить территорию парда, то он обязан получить разрешение Нимир-Раджа этого парда, в противном случае его ожидают сплошные проблемы в виде нападений чужих леопардов, вызовов и тд.&lt;br /&gt;Парды всегда живут рядом со своими королем и королевой, чаще всего в одном доме.&lt;br /&gt;Иногда нимир-Ра и Нимир-Радж могут составить &amp;quot;Подобранную пару&amp;quot;, тогда их мистическая связь друг с другом практически совершенна, они являются двумя частями одного организма, в буквальном смысле. Авторитет такой &amp;quot;подобранной пары&amp;quot; в глазах других стай оборотней невероятно высок. Это бывает очень полезно, потому что леопардов редко бывает много, этот вид ликантропии передается трудно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие оборотни.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У прочих стай наверняка есть множество обычаев, но они это тщательно скрывают. Известно только что у веркрыс король называется Родеро. У лебединов королем становится тот, кто был рожден с перышками вместо волос на теле. У верзмей королевой становится самая ядовитая. Прочих оборотней слишком мало, чтобы у них могли появиться какие то обычаи или особенности.&lt;br /&gt;В книгах прочих оборотней представляют: веркрысы - Рафаэль, Луи, Лилиан; ламия (змея) - Мелани; лебедины - Риис, Джулиан; проклятый - Каспар; мультиоборотень (способен превращаться в несколько зверей) - Химера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание оборотней как расы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете быть практически любым оборотнем – и волк, и ягуар, и крыса и даже лебедь – все зависит от вашей фантазии.&lt;br /&gt;Фактически любой зверь от размера маленькой собаки до большого медведя может быть основанием для оборотня.&lt;br /&gt;Большинство (но не все) истинные оборотни - млекопитающие; большинство (но не все) плотоядные.&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Способность оборачиваться.&lt;br /&gt;Необходимость в большем количестве пищи, нежели человеку.&lt;br /&gt;Ускорена регенерация тканей.&lt;br /&gt;Невозможность заражения вампиризмом (верно и обратное).&lt;br /&gt;Нюх развит лучше, чем у человека.&lt;br /&gt;Физическая сила выше, чем у обычного человека их телосложения.&lt;br /&gt;Зрение в человеческой форме ЧУТЬ (не как у зверя) лучше, чем у человека.&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Оборотней не выносят собаки и кошки. На маленького может и кинуться. И загрызть, как следствие. Другие животные - в зависимости от их агрессивности.&lt;br /&gt;Могут перекинуться от сильного испуга или злости. Вообще, от сильных эмоций.&lt;br /&gt;Неприятие огня (не боится, но не любит).&lt;br /&gt;Оборотень (перевертыш, ликантроп) не может менять облик в считанные мгновения (в частности в процессе боевого взаимодействия). &lt;br /&gt;Превращение от трех (у небольших) до семи (у больших) минут.&lt;br /&gt;Серебро причиняет боль даже при прикосновении. Порез от чего-нибудь серебряного воспаляется и долго не заживает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Небольшое дополнение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не возможно исцеление практически сразу и целиком. Смерть наступает при сильных повреждениях. Естественно при повреждении сердца и мозга – смерть.&amp;#160; Регенерация происходит только в облике зверя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ciaran)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Sep 2012 16:42:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь с аватарами.</title>
			<link>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если у вас возникли проблемы с поиском подходящей внешности, обращайтесь.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Meadhran)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 12:13:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://edinburg.rolka.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
